Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix Kleiner Prinz

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Magier Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Schweinereiter Drachenbaby
Knall
Blasrohrkobold
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Walküre Magier
Kampfholz
Blasrohrkobold Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Ritter Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Magier Drachenbaby
Feuerball
Blasrohrkobold Schweinereiter Magier Drachenbaby
Gift
Blasrohrkobold Magier
Blitz
Ritter Walküre Magier Drachenbaby
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Wut Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Ritter Blasrohrkobold Feuerball Walküre Schweinereiter Drachenbaby Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Ritter Blasrohrkobold Feuerball

Angriffssynergien 7 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Blasrohrkobold Schweinereiter Drachenbaby Feuerball Magier
Blasrohrkobold
Ritter Walküre Schweinereiter Drachenbaby
Feuerball
Schweinereiter Ritter Drachenbaby
Walküre
Blasrohrkobold Schweinereiter Magier Drachenbaby
Schweinereiter
Ritter Feuerball Walküre Wut Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Magier
Ritter Walküre Schweinereiter Wut
Wut
Schweinereiter Magier
Drachenbaby
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 8

Ritter
Blasrohrkobold Feuerball Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold
Ritter Walküre Drachenbaby
Feuerball
Ritter Walküre
Walküre
Blasrohrkobold Feuerball Magier Drachenbaby
Schweinereiter
Magier
Ritter Walküre
Wut
Drachenbaby
Ritter Blasrohrkobold Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magier Drachenbaby
Ritter Blasrohrkobold Walküre
Ritter Blasrohrkobold Walküre
Ritter Blasrohrkobold Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Drachenbaby
Ritter Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Ritter Feuerball Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Magier Drachenbaby
Ritter Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Blasrohrkobold Drachenbaby
Ritter
Feuerball
Magier Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Ritter Blasrohrkobold Walküre Magier Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby Ritter Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold
Walküre Magier Ritter Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Feuerball
Feuerball Ritter Walküre Magier Drachenbaby
Ritter Walküre
Walküre Ritter Feuerball
Ritter Walküre
Feuerball Magier Blasrohrkobold Drachenbaby
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Ritter Walküre
Ritter Feuerball Walküre Drachenbaby
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Walküre
Feuerball Walküre
Ritter Feuerball Walküre Magier
Magier Blasrohrkobold Feuerball Walküre Drachenbaby
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Walküre Drachenbaby
Walküre Blasrohrkobold Feuerball Magier Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Magier Walküre Drachenbaby
Feuerball Magier Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Feuerball Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Feuerball
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magier
Feuerball Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Magier Drachenbaby
Feuerball Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Magier Drachenbaby
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Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Ritter Blasrohrkobold Walküre Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby

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