Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Phönix Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Scharfrichter Infernodrache Magieschütze Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Scharfrichter Infernodrache Magieschütze Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Infernodrache
Großer Schneeball
Lakaienhorde Infernodrache
Knall
Lakaienhorde Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Scharfrichter Magieschütze
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Scharfrichter Infernodrache Magieschütze Hexenmutter
Feuerball
Lakaienhorde Scharfrichter Infernodrache Magieschütze Hexenmutter
Gift
Lakaienhorde Scharfrichter Magieschütze Hexenmutter
Blitz
Walküre Scharfrichter Infernodrache Magieschütze Hexenmutter
Rakete
Lakaienhorde Walküre Scharfrichter Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Scharfrichter Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Scharfrichter Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Scharfrichter Infernodrache Hexenmutter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Walküre Infernodrache Magieschütze Hexenmutter Lakaienhorde Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Walküre Infernodrache Magieschütze

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Hexenmutter Megaritter
Lakaienhorde
Megaritter
Walküre
Scharfrichter Magieschütze Hexenmutter
Scharfrichter
Walküre Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Magieschütze
Walküre Hexenmutter Megaritter
Hexenmutter
Pfeile Walküre Magieschütze Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Infernodrache Pfeile Scharfrichter Magieschütze Hexenmutter

Verteidigungssynergien 1 10

Pfeile
Megaritter Walküre Hexenmutter
Lakaienhorde
Walküre
Pfeile Scharfrichter Magieschütze Hexenmutter
Scharfrichter
Walküre Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Magieschütze
Walküre Hexenmutter Megaritter
Hexenmutter
Pfeile Walküre Magieschütze Megaritter
Megaritter
Pfeile Scharfrichter Infernodrache Magieschütze Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Scharfrichter Magieschütze
Lakaienhorde Infernodrache Walküre Scharfrichter Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Walküre Scharfrichter Infernodrache
Lakaienhorde Infernodrache Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Scharfrichter Magieschütze Hexenmutter Megaritter
Lakaienhorde Infernodrache Pfeile Scharfrichter Magieschütze
Pfeile Walküre Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Infernodrache
Lakaienhorde Walküre Megaritter
Lakaienhorde Walküre Scharfrichter Hexenmutter Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Lakaienhorde Scharfrichter Infernodrache Magieschütze
Lakaienhorde Megaritter Walküre
Walküre Scharfrichter Megaritter Pfeile Lakaienhorde Magieschütze
Infernodrache Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Infernodrache Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Pfeile Walküre Scharfrichter
Pfeile Megaritter Lakaienhorde Walküre Scharfrichter Magieschütze
Pfeile Walküre Scharfrichter Infernodrache Magieschütze Hexenmutter Megaritter
Infernodrache
Walküre Megaritter Pfeile Lakaienhorde Scharfrichter Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Scharfrichter Infernodrache Magieschütze Megaritter
Megaritter Lakaienhorde Walküre
Walküre Megaritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Scharfrichter Infernodrache Megaritter
Pfeile Scharfrichter Hexenmutter Lakaienhorde Magieschütze
Lakaienhorde Walküre
Megaritter Lakaienhorde Walküre Infernodrache
Lakaienhorde Megaritter Walküre Infernodrache Magieschütze
Lakaienhorde Infernodrache
Infernodrache Megaritter Lakaienhorde Walküre
Megaritter Pfeile Walküre
Megaritter Lakaienhorde Walküre Scharfrichter
Lakaienhorde Walküre Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Walküre Scharfrichter Infernodrache Magieschütze
Pfeile Walküre Scharfrichter Megaritter Lakaienhorde Infernodrache Magieschütze Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Lakaienhorde Walküre
Pfeile Scharfrichter Magieschütze
Pfeile Lakaienhorde Magieschütze
Pfeile Walküre
Scharfrichter Pfeile Lakaienhorde Walküre Magieschütze Megaritter
Pfeile Scharfrichter Hexenmutter Lakaienhorde Magieschütze
Pfeile Lakaienhorde Scharfrichter Magieschütze
Pfeile Scharfrichter Magieschütze
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Walküre Magieschütze
Pfeile Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Pfeile Lakaienhorde Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Lakaienhorde Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze Pfeile Lakaienhorde Scharfrichter Megaritter
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Pfeile Walküre Magieschütze Hexenmutter Megaritter
Lakaienhorde Magieschütze Megaritter
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Hexenmutter Walküre Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Infernodrache
Pfeile Scharfrichter Magieschütze
Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze
Pfeile Lakaienhorde Scharfrichter Magieschütze Hexenmutter
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Magieschütze Megaritter
Pfeile Lakaienhorde Magieschütze
Lakaienhorde Megaritter
Pfeile Magieschütze
Lakaienhorde Magieschütze
Pfeile Scharfrichter Magieschütze
Pfeile
Lakaienhorde Walküre Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Pfeile Scharfrichter Magieschütze
Pfeile
Lakaienhorde Scharfrichter Megaritter
Lakaienhorde Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze Megaritter

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