Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Bogenschützen-Königin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Ofen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ofen Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Walküre Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Ofen Skelettarmee
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Ofen Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Ofen Skelettarmee Riesenskelett
Kampfholz
Koboldgang Ofen Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Koboldgang Ofen Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Ofen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Riesenskelett
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Ofen Skelettarmee
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Ofen Skelettarmee
Blitz
Walküre Ofen
Rakete
Lakaienhorde Walküre Ofen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Ofen Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Ofen Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Gift Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Skelettarmee Feuerball Walküre Ofen Gift Lakaienhorde Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Skelettarmee Feuerball Walküre

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Walküre Riesenskelett
Lakaienhorde
Riesenskelett
Feuerball
Walküre
Koboldgang Ofen Riesenskelett
Ofen
Walküre Riesenskelett
Skelettarmee
Gift
Riesenskelett
Riesenskelett
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Ofen Gift

Verteidigungssynergien 0 8

Koboldgang
Walküre Ofen Skelettarmee Riesenskelett
Lakaienhorde
Feuerball
Walküre
Walküre
Koboldgang Feuerball Ofen
Ofen
Koboldgang Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldgang Ofen Riesenskelett
Gift
Riesenskelett
Koboldgang Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Walküre
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang Walküre Ofen
Koboldgang Lakaienhorde Ofen Skelettarmee Walküre Riesenskelett
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang Walküre Ofen
Feuerball Walküre Skelettarmee Gift Riesenskelett
Koboldgang Feuerball Skelettarmee Walküre Ofen
Lakaienhorde Ofen Koboldgang Feuerball Gift
Feuerball Walküre Gift Riesenskelett
Lakaienhorde Koboldgang Ofen Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Riesenskelett
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Gift Feuerball Ofen Riesenskelett
Lakaienhorde Koboldgang Feuerball Ofen Gift
Lakaienhorde Ofen Skelettarmee Koboldgang Feuerball Walküre Riesenskelett
Feuerball Walküre Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde Ofen Gift
Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde Ofen
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang Feuerball Ofen
Lakaienhorde Koboldgang Feuerball Walküre Ofen Skelettarmee Gift
Feuerball Koboldgang Lakaienhorde Walküre Ofen Skelettarmee
Walküre Ofen Gift Feuerball Riesenskelett
Koboldgang Walküre Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Ofen Gift Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee Feuerball Ofen Riesenskelett
Feuerball Gift Koboldgang Walküre
Koboldgang Skelettarmee Riesenskelett Lakaienhorde Walküre Ofen
Koboldgang Walküre Skelettarmee Riesenskelett Lakaienhorde Feuerball
Riesenskelett Koboldgang Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Feuerball Ofen Gift Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Walküre Ofen Riesenskelett
Riesenskelett Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde Riesenskelett Feuerball Walküre Skelettarmee Gift
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Walküre Riesenskelett
Skelettarmee Feuerball Walküre Gift Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Walküre
Lakaienhorde Feuerball Walküre Ofen Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Walküre Ofen Gift Riesenskelett
Walküre Gift Lakaienhorde Feuerball Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift Lakaienhorde Walküre Riesenskelett
Feuerball Gift
Lakaienhorde Feuerball Gift Riesenskelett
Feuerball Walküre Gift Riesenskelett
Feuerball Gift Lakaienhorde Walküre Ofen
Feuerball Gift Lakaienhorde Ofen
Lakaienhorde Ofen Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Gift
Gift Lakaienhorde Feuerball Walküre
Feuerball Gift
Gift Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Gift
Feuerball Ofen Gift
Lakaienhorde Feuerball Ofen Gift
Lakaienhorde Feuerball Ofen Gift
Feuerball Gift
Lakaienhorde
Feuerball Gift
Feuerball Walküre Gift
Lakaienhorde Feuerball Gift Riesenskelett
Feuerball Gift
Lakaienhorde Feuerball Gift
Gift Feuerball Walküre Ofen
Lakaienhorde
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Gift Lakaienhorde Feuerball Ofen
Lakaienhorde Feuerball Gift
Lakaienhorde Feuerball
Gift Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Gift
Lakaienhorde Riesenskelett
Feuerball Gift
Lakaienhorde Koboldgang Feuerball Skelettarmee
Feuerball Gift
Feuerball
Feuerball Gift Koboldgang Lakaienhorde Walküre
Feuerball Gift
Feuerball Gift Riesenskelett
Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Gift Riesenskelett
Feuerball Gift
Gift Feuerball Riesenskelett

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