Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexenmutter Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Grabstein Walküre Hexenmutter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber
Großer Schneeball
Bomber Grabstein Kleiner Prinz
Knall
Bomber Grabstein Kleiner Prinz
Barbarenfass
Bomber Grabstein Walküre Kleiner Prinz
Kampfholz
Bomber Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Erdbeben
Bomber Grabstein
Pfeile
Bomber Grabstein Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexenmutter Kleiner Prinz
Feuerball
Bomber Grabstein Hexenmutter Kleiner Prinz
Gift
Bomber Grabstein Hexenmutter Kleiner Prinz
Blitz
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexenmutter Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Walküre Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Hexenmutter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Grabstein Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Hexenmutter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Pfeile Grabstein Kleiner Prinz

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter
Grabstein
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Walküre Kleiner Prinz
Walküre
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter Kleiner Prinz
Gift
Hexenmutter
Hexenmutter
Pfeile Walküre Gift
Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Verteidigungssynergien 0 15

Bomber
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexenmutter Kleiner Prinz
Grabstein
Bomber Pfeile Gift Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Walküre Hexenmutter
Walküre
Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter Kleiner Prinz
Gift
Grabstein Hexenmutter
Hexenmutter
Pfeile Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift
Kleiner Prinz
Pfeile Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Grabstein Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Grabstein Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Grabstein Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Grabstein Walküre
Bomber Pfeile Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift
Pfeile Bomber Walküre Hexenmutter
Pfeile Grabstein Gift Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Gift
Mini-P.E.K.K.A. Grabstein
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kleiner Prinz
Walküre Gift Hexenmutter Bomber Pfeile Grabstein
Pfeile Gift
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Bomber Walküre
Bomber Walküre Pfeile Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Gift
Mini-P.E.K.K.A. Grabstein
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift
Pfeile Grabstein Bomber Walküre Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Gift Bomber Grabstein Hexenmutter Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Walküre Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Gift Hexenmutter Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Grabstein
Gift Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Gift Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A. Grabstein Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift
Grabstein
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Walküre Gift
Mini-P.E.K.K.A. Grabstein Walküre
Bomber Walküre
Grabstein Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Gift Bomber Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Walküre
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Walküre Gift
Bomber Gift Pfeile Walküre
Pfeile Gift Hexenmutter
Bomber Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Mini-P.E.K.K.A. Gift
Gift Pfeile Walküre
Gift Pfeile
Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Bomber Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Gift
Bomber Pfeile Walküre Gift Hexenmutter Kleiner Prinz
Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Hexenmutter Bomber Walküre Kleiner Prinz
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Gift Pfeile
Gift Pfeile Hexenmutter Kleiner Prinz
Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Gift Bomber Pfeile
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Grabstein
Gift Pfeile
Pfeile
Gift Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Bomber Gift
Pfeile Gift
Gift
Gift
Gift Kleiner Prinz

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