Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Infernodrache Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ballon Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon Infernodrache Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelettarmee Ballon Infernodrache Widderreiterin
Knall
Skelettarmee Ballon Infernodrache Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Skelettarmee Ballon Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Feuerball
Skelettarmee Ballon Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Gift
Skelettarmee Ballon Elektromagier
Blitz
Walküre Ballon Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Rakete
Walküre Ballon Infernodrache Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Gift Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Gift Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Walküre Gift Elektromagier Infernodrache Ballon Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Walküre Gift Elektromagier

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Ballon Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee
Gift
Ballon Widderreiterin Megaritter
Ballon
Walküre Gift Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Walküre Ballon Widderreiterin Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Widderreiterin
Walküre Gift Elektromagier Megaritter
Megaritter
Infernodrache Gift Ballon Elektromagier Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 9

Walküre
Elektromagier
Skelettarmee
Elektromagier Infernodrache
Gift
Elektromagier Megaritter
Ballon
Elektromagier
Walküre Skelettarmee Gift Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Infernodrache
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Widderreiterin
Elektromagier
Megaritter
Gift Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Infernodrache Walküre Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Widderreiterin Megaritter Walküre Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Walküre Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Walküre Skelettarmee Gift Megaritter
Skelettarmee Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Gift
Walküre Gift Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Skelettarmee Gift Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Infernodrache Gift Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Walküre Elektromagier Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Megaritter Gift Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Megaritter Walküre Skelettarmee Gift Elektromagier
Megaritter Walküre Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin
Walküre Gift Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Megaritter Gift Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Gift Elektromagier Walküre Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Walküre Elektromagier Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Megaritter Elektromagier Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Gift Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Walküre Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Walküre Skelettarmee Infernodrache
Elektromagier Megaritter Walküre Skelettarmee Gift Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Walküre
Skelettarmee Megaritter Walküre Gift Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Walküre Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Walküre Gift Infernodrache
Walküre Gift Megaritter Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre
Gift Elektromagier Widderreiterin
Gift
Walküre Gift
Gift Walküre Megaritter
Gift Widderreiterin
Gift
Gift Widderreiterin
Gift Widderreiterin
Gift Elektromagier
Gift Walküre Elektromagier Widderreiterin
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift Megaritter
Gift
Gift Elektromagier Megaritter
Walküre Gift Megaritter
Gift Megaritter
Gift
Gift
Gift Walküre Megaritter
Infernodrache
Gift Elektromagier Widderreiterin
Gift Widderreiterin Megaritter
Gift
Gift Elektromagier
Elektromagier Gift
Gift Megaritter
Gift Elektromagier
Megaritter
Gift
Elektromagier Skelettarmee
Gift Elektromagier Widderreiterin
Gift Walküre Elektromagier Megaritter
Gift
Gift
Megaritter
Gift Elektromagier
Gift Elektromagier
Gift Elektromagier Megaritter

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