Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Rammbock Riese Barbarenhütte Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Rammbock Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Rammbock Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Rammbock Riese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Elixiergolem Rammbock Riese Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaien Rammbock Skelettarmee Hexe
Knall
Lakaien Rammbock Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Elixiergolem Rammbock Barbarenhütte Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Elixiergolem Rammbock Barbarenhütte Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Elixiergolem Barbarenhütte Skelettarmee Hexe
Pfeile
Lakaien Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Elixiergolem Rammbock Skelettarmee Hexe
Feuerball
Lakaien Elixiergolem Rammbock Barbarenhütte Skelettarmee Hexe
Gift
Lakaien Elixiergolem Barbarenhütte Skelettarmee Hexe
Blitz
Rammbock Barbarenhütte Hexe
Rakete
Barbarenhütte Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Rammbock Rakete Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Elixiergolem Skelettarmee Rammbock Riese Hexe Rakete Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Lakaien Elixiergolem Skelettarmee Rammbock

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Riese Elixiergolem Rammbock Barbarenhütte
Elixiergolem
Lakaien Barbarenhütte Hexe
Rammbock
Lakaien Barbarenhütte Hexe
Riese
Lakaien Rakete Barbarenhütte Hexe
Rakete
Riese
Barbarenhütte
Lakaien Elixiergolem Rammbock Riese
Skelettarmee
Hexe
Elixiergolem Rammbock Riese

Verteidigungssynergien 1 1

Lakaien
Barbarenhütte
Elixiergolem
Rammbock
Riese
Rakete
Barbarenhütte
Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee
Barbarenhütte
Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Barbarenhütte Lakaien
Barbarenhütte Skelettarmee Lakaien Hexe
Rakete Barbarenhütte Skelettarmee Hexe Lakaien
Barbarenhütte Skelettarmee Hexe Lakaien
Rakete Skelettarmee
Skelettarmee Lakaien
Lakaien Rakete Barbarenhütte Hexe
Rakete Barbarenhütte
Barbarenhütte Hexe Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee
Lakaien Skelettarmee Hexe
Lakaien Barbarenhütte Hexe
Barbarenhütte Skelettarmee Lakaien Rakete Hexe
Rakete Barbarenhütte Skelettarmee Lakaien Hexe
Barbarenhütte Skelettarmee
Rakete Barbarenhütte Skelettarmee
Barbarenhütte Lakaien Skelettarmee Hexe
Lakaien Barbarenhütte Skelettarmee Hexe
Hexe Lakaien Barbarenhütte
Barbarenhütte
Skelettarmee Lakaien Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Skelettarmee Hexe
Rakete
Skelettarmee Lakaien Rakete Barbarenhütte Hexe
Rakete Skelettarmee Barbarenhütte
Barbarenhütte Skelettarmee Hexe
Rakete Lakaien Hexe
Rakete Skelettarmee Lakaien Barbarenhütte Hexe
Barbarenhütte Skelettarmee
Rakete Lakaien Barbarenhütte Skelettarmee Hexe
Hexe Barbarenhütte Skelettarmee
Lakaien Hexe
Rakete Skelettarmee
Rakete Skelettarmee Barbarenhütte Hexe
Barbarenhütte Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Lakaien Rakete Barbarenhütte
Lakaien Barbarenhütte Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Barbarenhütte
Rakete Barbarenhütte
Rakete Barbarenhütte
Rakete
Lakaien Rakete Hexe
Hexe
Barbarenhütte
Rakete Lakaien
Rakete
Rakete
Rakete Barbarenhütte
Lakaien Rakete
Barbarenhütte
Rakete Barbarenhütte Hexe
Rakete Barbarenhütte
Rakete
Lakaien Rakete
Rakete
Rakete Hexe
Rakete Lakaien
Rakete
Rakete
Rakete Barbarenhütte
Hexe
Hexe
Hexe
Hexe
Rakete
Hexe
Rakete Lakaien Hexe
Rakete
Rakete
Rakete
Lakaien Rakete Barbarenhütte Skelettarmee Hexe
Rakete Hexe
Rakete
Rakete
Lakaien Rakete Hexe
Rakete Hexe
Rakete Hexe

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