Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
RIP
F2P-Score
Göttlich!

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Mehr als vier Zauber? Wirklich?

Vielleicht hast du einen Grund dafür, mehr als 4 Zauber in deinem Deck zu haben. Vielleicht nicht. Aber, es wird nicht empfohlen. Zwei sollten genug sein, drei ist mehr als genug. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Feuerball Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Koboldfass
Knall
Skelette Feuergeist Koboldfass
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Feuergeist Koboldfass
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Feuergeist Koboldfass
Erdbeben
Skelette Koboldfass
Pfeile
Skelette Elektrogeist Feuergeist Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Feuergeist Koboldfass
Feuerball
Koboldfass
Gift
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Knall Pfeile Feuerball Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Knall Pfeile Feuerball Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Pfeile Rakete

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Feuergeist Knall Pfeile Koboldfass Feuerball Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Skelette Elektrogeist Feuergeist Knall

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Knall Feuerball
Feuergeist
Knall Koboldfass
Knall
Pfeile Feuerball Elektrogeist Feuergeist
Pfeile
Knall Feuerball Koboldfass
Feuerball
Knall Pfeile Elektrogeist
Rakete
Koboldfass
Feuergeist Pfeile

Verteidigungssynergien 1 7

Skelette
Elektrogeist Feuergeist Knall
Elektrogeist
Skelette Knall
Feuergeist
Skelette Knall
Knall
Feuerball Skelette Elektrogeist Feuergeist Pfeile
Pfeile
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Pfeile
Rakete
Koboldfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Feuerball
Skelette Knall
Rakete Skelette Feuergeist
Skelette
Pfeile Feuerball Rakete
Pfeile Feuerball Skelette Elektrogeist Feuergeist Knall
Rakete Elektrogeist Feuergeist Knall Pfeile Feuerball
Rakete Elektrogeist Knall Pfeile Feuerball
Skelette
Skelette Feuergeist
Skelette Elektrogeist Knall Pfeile Feuerball
Pfeile Knall Feuerball
Skelette Feuergeist Knall Feuerball Rakete
Feuergeist Feuerball Rakete Elektrogeist Knall Pfeile
Rakete Knall Feuerball
Skelette Pfeile Feuerball
Feuergeist Pfeile Feuerball Elektrogeist Knall
Knall Pfeile Elektrogeist Feuergeist Feuerball
Elektrogeist Feuergeist Pfeile Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Knall Feuerball
Feuerball Knall Pfeile Rakete
Skelette Knall Rakete
Rakete Knall Feuerball
Skelette
Feuergeist Pfeile Feuerball Rakete Skelette Elektrogeist Knall
Rakete Skelette Feuerball
Knall Rakete Skelette Elektrogeist Feuerball
Skelette
Rakete Knall Pfeile Feuerball
Rakete Skelette Feuerball
Feuerball
Skelette Elektrogeist Knall Feuerball Rakete
Pfeile Elektrogeist Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Rakete
Pfeile Feuerball Knall
Rakete Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Rakete
Feuerball Rakete Feuergeist Knall Pfeile
Pfeile Feuerball Elektrogeist Feuergeist Knall Rakete
Feuergeist Pfeile
Pfeile Feuerball Feuergeist Knall
Pfeile Feuerball Knall
Rakete Feuergeist Feuerball
Rakete Knall Pfeile Feuerball
Feuerball Feuergeist Knall Pfeile Rakete
Rakete Feuergeist Feuerball
Pfeile Feuerball Rakete
Knall Pfeile Feuerball
Rakete Knall Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Rakete
Pfeile Feuerball Rakete
Rakete
Rakete Feuergeist Knall Pfeile Feuerball
Rakete Feuergeist Knall Pfeile Feuerball
Rakete Feuerball
Rakete Pfeile Feuerball
Rakete
Rakete Knall Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Elektrogeist Feuergeist Feuerball
Pfeile Feuerball Knall
Feuerball Knall Pfeile
Feuerball Rakete Knall Pfeile
Feuergeist Knall Pfeile Feuerball
Knall Rakete Elektrogeist Feuerball
Feuerball
Knall Pfeile Feuerball Rakete
Knall Rakete Elektrogeist Pfeile Feuerball
Rakete Pfeile Feuerball
Knall Elektrogeist Feuergeist Feuerball Rakete
Feuerball Rakete Feuergeist Knall Pfeile
Pfeile Feuerball
Feuerball Rakete
Pfeile Knall Feuerball
Rakete Knall Pfeile Feuerball
Knall Elektrogeist Feuerball Rakete
Knall Feuerball Rakete
Knall Feuerball Rakete

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