Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Musketierin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Elixiergolem Musketierin Rammbock Hexe Königsgeist Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Rammbock Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Rammbock Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Rammbock
Großer Schneeball
Musketierin Rammbock Hexe
Knall
Rammbock Hexe
Barbarenfass
Tesla Elixiergolem Musketierin Rammbock Hexe Königsgeist
Kampfholz
Elixiergolem Musketierin Rammbock Hexe
Erdbeben
Tesla Elixiergolem Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Elixiergolem Musketierin Rammbock Hexe Königsgeist
Feuerball
Tesla Elixiergolem Musketierin Rammbock Hexe
Gift
Elixiergolem Musketierin Hexe
Blitz
Tesla Musketierin Rammbock Hexe
Rakete
Musketierin Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Rammbock Königsgeist Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elixiergolem Königsgeist Tesla Feuerball Musketierin Rammbock Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Elixiergolem Königsgeist Tesla Feuerball

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tesla
Elixiergolem
Feuerball Musketierin Hexe Königsgeist
Feuerball
Elixiergolem Rammbock Megaritter
Musketierin
Elixiergolem Rammbock Königsgeist Megaritter
Rammbock
Feuerball Musketierin Hexe Königsgeist
Hexe
Elixiergolem Rammbock Königsgeist Megaritter
Königsgeist
Elixiergolem Musketierin Rammbock Hexe Megaritter
Megaritter
Feuerball Musketierin Hexe Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 8

Tesla
Musketierin Feuerball
Elixiergolem
Feuerball
Tesla Musketierin Megaritter
Musketierin
Tesla Feuerball Königsgeist Megaritter
Rammbock
Hexe
Königsgeist Megaritter
Königsgeist
Musketierin Hexe Megaritter
Megaritter
Feuerball Musketierin Hexe Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Feuerball Musketierin
Tesla Musketierin Hexe Megaritter
Tesla Hexe Megaritter Musketierin
Tesla Hexe Musketierin Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Tesla Musketierin Königsgeist Megaritter
Tesla Musketierin Feuerball Hexe
Tesla Feuerball Musketierin Megaritter
Tesla Hexe Musketierin
Tesla Musketierin Königsgeist Megaritter
Hexe Tesla Feuerball Musketierin Königsgeist Megaritter
Tesla Musketierin Feuerball Hexe
Tesla Megaritter Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Megaritter Tesla Hexe Königsgeist
Tesla Megaritter
Tesla Feuerball Megaritter
Tesla Megaritter Feuerball Musketierin Hexe
Tesla Feuerball Megaritter Musketierin Hexe Königsgeist
Hexe Tesla Feuerball Musketierin Königsgeist Megaritter
Tesla Musketierin
Königsgeist Megaritter Tesla Feuerball Musketierin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Tesla Feuerball Hexe Königsgeist
Feuerball Tesla Musketierin Königsgeist Megaritter
Megaritter Musketierin Hexe
Megaritter Tesla Feuerball Musketierin
Tesla Musketierin Hexe Megaritter
Feuerball Tesla Musketierin Hexe
Tesla Feuerball Musketierin Hexe
Megaritter Tesla
Megaritter Feuerball Hexe
Hexe Tesla Musketierin
Megaritter Tesla Musketierin Hexe
Megaritter Feuerball
Megaritter Tesla Feuerball Hexe
Tesla Feuerball Musketierin Hexe Megaritter
Tesla Hexe Feuerball Musketierin
Megaritter Tesla Feuerball Musketierin Hexe Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin Königsgeist
Feuerball Musketierin Königsgeist
Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball Megaritter
Feuerball Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin Megaritter
Feuerball
Feuerball Musketierin Megaritter
Feuerball Hexe Megaritter
Feuerball Musketierin Megaritter
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Hexe Megaritter
Hexe
Feuerball Musketierin Hexe Königsgeist
Feuerball Musketierin Hexe Megaritter
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball
Feuerball Musketierin Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball
Feuerball Musketierin Megaritter
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin Megaritter
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin Hexe Königsgeist Megaritter

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