Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Ballon Riesenskelett Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Ballon Riesenskelett Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Skelettarmee Ballon Riesenskelett
Großer Schneeball
Skelettarmee Ballon
Knall
Königsriese Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Königsriese Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelettarmee Ballon Riesenskelett Elektromagier
Feuerball
Skelettarmee Ballon Elektromagier
Gift
Skelettarmee Ballon Elektromagier
Blitz
Ballon Elektromagier
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Frost Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Frost Riesenskelett Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Feuerball Frost Elektromagier Ballon Königsriese Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Feuerball Frost Elektromagier

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Feuerball Riesenskelett Elektromagier
Feuerball
Königsriese Frost Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Frost
Ballon Feuerball
Ballon
Frost Riesenskelett Elektromagier Megaritter
Riesenskelett
Königsriese Ballon Elektromagier
Elektromagier
Königsriese Feuerball Ballon Riesenskelett Megaritter
Megaritter
Feuerball Ballon Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 10

Königsriese
Feuerball
Frost Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Frost Riesenskelett Elektromagier
Frost
Feuerball Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Ballon
Riesenskelett
Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Frost Riesenskelett Megaritter
Megaritter
Feuerball Frost Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Frost Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Feuerball Skelettarmee Riesenskelett Megaritter
Feuerball Skelettarmee Frost Elektromagier Megaritter
Elektromagier Feuerball Frost
Feuerball Riesenskelett Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Feuerball Frost Riesenskelett Megaritter
Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Feuerball Frost Riesenskelett Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Megaritter Frost Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Feuerball Frost Elektromagier Megaritter
Megaritter Feuerball Skelettarmee Elektromagier
Feuerball Megaritter Skelettarmee Elektromagier
Frost Feuerball Riesenskelett Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Feuerball Riesenskelett Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Feuerball Riesenskelett Elektromagier
Feuerball Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Riesenskelett Megaritter Elektromagier
Skelettarmee Riesenskelett Megaritter Feuerball Elektromagier
Riesenskelett Skelettarmee Megaritter
Feuerball Frost Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Megaritter Skelettarmee
Frost Riesenskelett Elektromagier Megaritter Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee
Megaritter Riesenskelett
Skelettarmee Megaritter Feuerball Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee Riesenskelett Megaritter Feuerball
Feuerball Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Feuerball Frost Riesenskelett
Megaritter Feuerball Frost Riesenskelett Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Frost Riesenskelett
Feuerball Elektromagier
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Frost Riesenskelett
Feuerball Megaritter
Feuerball Frost
Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Frost
Feuerball Elektromagier Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Riesenskelett Megaritter
Feuerball
Feuerball
Frost Feuerball Megaritter
Feuerball Elektromagier
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Elektromagier Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Frost Elektromagier
Riesenskelett Megaritter
Feuerball
Elektromagier Feuerball Skelettarmee Frost
Feuerball Elektromagier
Frost
Feuerball
Feuerball Elektromagier Megaritter
Feuerball
Feuerball Riesenskelett
Megaritter
Feuerball Frost Riesenskelett Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Frost Riesenskelett Elektromagier Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns