Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Magieschütze Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Elitebarbaren Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Königsriese Elitebarbaren Walküre Magieschütze Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Königsriese Elitebarbaren
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Holzfäller
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Königsriese
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Königsriese Elitebarbaren Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Magieschütze Holzfäller
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Magieschütze
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magieschütze Holzfäller
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Gift Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Walküre Gift Magieschütze Holzfäller Lakaienhorde Königsriese Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldgang Walküre Gift Magieschütze

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Königsriese Walküre
Lakaienhorde
Königsriese Holzfäller
Königsriese
Gift Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Magieschütze Holzfäller
Elitebarbaren
Walküre Königsriese Holzfäller
Walküre
Elitebarbaren Holzfäller Koboldgang Magieschütze
Gift
Königsriese
Magieschütze
Königsriese Walküre Holzfäller
Holzfäller
Walküre Lakaienhorde Königsriese Elitebarbaren Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 6

Koboldgang
Walküre Magieschütze Holzfäller
Lakaienhorde
Königsriese
Elitebarbaren
Walküre
Walküre
Elitebarbaren Koboldgang Magieschütze Holzfäller
Gift
Magieschütze
Koboldgang Walküre Holzfäller
Holzfäller
Koboldgang Walküre Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Magieschütze
Lakaienhorde Elitebarbaren Holzfäller Koboldgang Walküre
Koboldgang Lakaienhorde Holzfäller Elitebarbaren Walküre
Lakaienhorde Elitebarbaren Holzfäller Koboldgang Walküre
Elitebarbaren Walküre Gift Holzfäller
Koboldgang Walküre Magieschütze Holzfäller
Lakaienhorde Koboldgang Gift Magieschütze
Walküre Gift Magieschütze
Lakaienhorde Koboldgang Elitebarbaren Holzfäller
Koboldgang Elitebarbaren Lakaienhorde Walküre Holzfäller
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Gift Magieschütze Holzfäller
Lakaienhorde Koboldgang Gift Magieschütze
Lakaienhorde Holzfäller Koboldgang Elitebarbaren Walküre
Walküre Koboldgang Lakaienhorde Gift Magieschütze Holzfäller
Elitebarbaren Koboldgang Lakaienhorde Holzfäller
Lakaienhorde Koboldgang Elitebarbaren Holzfäller
Lakaienhorde Koboldgang Elitebarbaren Walküre Gift Holzfäller
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Magieschütze Holzfäller
Walküre Gift Magieschütze Holzfäller
Elitebarbaren Holzfäller
Koboldgang Walküre Lakaienhorde Elitebarbaren Gift Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Holzfäller Elitebarbaren
Gift Koboldgang Elitebarbaren Walküre Magieschütze Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Koboldgang Walküre Holzfäller Lakaienhorde Elitebarbaren
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Holzfäller
Gift Koboldgang Lakaienhorde Magieschütze
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Holzfäller
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Holzfäller
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Gift Magieschütze
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Holzfäller
Elitebarbaren Walküre Gift
Elitebarbaren Koboldgang Lakaienhorde Walküre Holzfäller
Lakaienhorde Walküre Magieschütze
Koboldgang Elitebarbaren Lakaienhorde Walküre Gift Magieschütze Holzfäller
Walküre Gift Lakaienhorde Elitebarbaren Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Lakaienhorde Walküre
Gift Magieschütze
Lakaienhorde Gift Magieschütze
Walküre Gift
Gift Lakaienhorde Walküre Magieschütze
Gift Lakaienhorde Magieschütze
Lakaienhorde Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Gift Holzfäller
Gift Lakaienhorde Walküre Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Elitebarbaren Magieschütze
Lakaienhorde Gift Magieschütze
Elitebarbaren Gift Magieschütze
Lakaienhorde Gift Magieschütze
Magieschütze Lakaienhorde Gift
Gift
Lakaienhorde
Gift Magieschütze
Walküre Gift Magieschütze
Lakaienhorde Gift Magieschütze
Gift
Lakaienhorde Gift
Gift Walküre Magieschütze
Lakaienhorde
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Elitebarbaren Gift Lakaienhorde Magieschütze
Lakaienhorde Gift
Lakaienhorde Elitebarbaren
Gift Lakaienhorde Magieschütze
Lakaienhorde Gift Magieschütze
Lakaienhorde
Gift Magieschütze
Lakaienhorde Koboldgang Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Koboldgang Lakaienhorde Walküre Magieschütze Holzfäller
Gift Magieschütze
Gift
Lakaienhorde Elitebarbaren
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze

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