Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Tesla Walküre Magier Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsschweinchen Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Walküre Königsschweinchen Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsschweinchen
Großer Schneeball
Koboldgang Königsschweinchen Prinzessin
Knall
Koboldgang Königsschweinchen Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Tesla Walküre Magier Königsschweinchen Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Königsschweinchen Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Tesla Königsschweinchen
Pfeile
Koboldgang Königsschweinchen Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Walküre Magier Königsschweinchen Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Tesla Magier Königsschweinchen Prinzessin
Gift
Koboldgang Magier Königsschweinchen Prinzessin
Blitz
Ritter Tesla Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Walküre Magier Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Königliche Luftpost Walküre Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldgang Königliche Luftpost Prinzessin Tesla Walküre Magier Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Koboldgang Königliche Luftpost Prinzessin

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Prinzessin Magier Königsschweinchen
Koboldgang
Ritter Walküre Königsschweinchen Prinzessin
Königliche Luftpost
Tesla
Walküre
Koboldgang Magier Königsschweinchen
Magier
Ritter Walküre Königsschweinchen
Königsschweinchen
Ritter Koboldgang Walküre Magier Prinzessin
Prinzessin
Ritter Koboldgang Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 5 13

Ritter
Koboldgang Königliche Luftpost Tesla Prinzessin Magier
Koboldgang
Ritter Tesla Königliche Luftpost Walküre Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Tesla Walküre Magier Prinzessin
Tesla
Ritter Koboldgang Königliche Luftpost Walküre Magier Prinzessin
Walküre
Koboldgang Königliche Luftpost Tesla Magier Prinzessin
Magier
Ritter Königliche Luftpost Tesla Walküre
Königsschweinchen
Prinzessin
Ritter Koboldgang Königliche Luftpost Tesla Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Tesla Walküre Magier
Ritter Koboldgang Königliche Luftpost Tesla Walküre
Koboldgang Tesla Ritter Königliche Luftpost Walküre
Tesla Ritter Koboldgang Walküre
Königliche Luftpost Walküre Prinzessin
Koboldgang Königliche Luftpost Tesla Walküre
Tesla Koboldgang Königliche Luftpost Magier Prinzessin
Tesla Walküre
Tesla Koboldgang Prinzessin
Ritter Koboldgang Königliche Luftpost Tesla Walküre
Koboldgang Walküre Ritter Königliche Luftpost Tesla Magier Prinzessin
Tesla Koboldgang Königliche Luftpost Magier Prinzessin
Tesla Ritter Koboldgang Königliche Luftpost Walküre Magier
Walküre Magier Koboldgang Königliche Luftpost Tesla Prinzessin
Ritter Koboldgang Tesla
Koboldgang Königliche Luftpost Tesla
Tesla Magier Ritter Koboldgang Königliche Luftpost Walküre
Königliche Luftpost Tesla Ritter Koboldgang Walküre Magier
Königliche Luftpost Walküre Magier Ritter Tesla Prinzessin
Tesla
Koboldgang Walküre Magier Ritter Königliche Luftpost Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Walküre Königliche Luftpost Tesla
Königliche Luftpost Ritter Koboldgang Tesla Walküre Magier
Koboldgang Königliche Luftpost Ritter Walküre
Koboldgang Walküre Ritter Königliche Luftpost Tesla
Ritter Koboldgang Königliche Luftpost Tesla Walküre
Königliche Luftpost Magier Koboldgang Tesla Prinzessin
Koboldgang Königliche Luftpost Ritter Tesla Walküre
Ritter Königliche Luftpost Tesla Walküre
Königliche Luftpost Ritter Walküre
Koboldgang Königliche Luftpost Tesla
Ritter Tesla Walküre
Königliche Luftpost Walküre
Königliche Luftpost Ritter Koboldgang Tesla Walküre Magier
Magier Tesla Walküre Prinzessin
Koboldgang Tesla Ritter Königliche Luftpost Walküre
Walküre Königliche Luftpost Tesla Magier Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Walküre
Prinzessin
Ritter Walküre
Magier Walküre
Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier
Koboldgang
Ritter Walküre Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Ritter Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Walküre Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Walküre Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier
Magier
Prinzessin
Magier Prinzessin
Koboldgang Prinzessin
Magier Prinzessin
Ritter Koboldgang Walküre Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Koboldgang Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin

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