Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Knall
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Infernoturm Magier Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Prinz Prinzessin
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Magier Koboldfass Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball
Infernoturm Magier Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Gift
Infernoturm Magier Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Infernoturm Magier Prinz
Rakete
Infernoturm Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Infernoturm Magier Prinz Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Infernoturm

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Infernoturm
Magier
Prinz P.E.K.K.A.
Koboldfass
Prinz Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinzessin
Skelettarmee
Koboldfass
Prinz
Koboldfass Magier Blitz Prinzessin
Blitz
Prinz
P.E.K.K.A.
Magier Koboldfass Prinzessin
Prinzessin
Koboldfass Prinz P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 8

Infernoturm
Skelettarmee Prinz Prinzessin
Magier
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Magier Prinz Prinzessin
Prinz
Infernoturm Magier Skelettarmee
Blitz
P.E.K.K.A.
Magier Prinzessin
Prinzessin
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Infernoturm Magier
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinz
Infernoturm Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Blitz
Infernoturm Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Blitz Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin
Skelettarmee
Infernoturm Blitz Magier Prinzessin
Blitz Infernoturm P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Prinzessin
Skelettarmee Infernoturm Prinz
Skelettarmee Magier Prinzessin
Infernoturm Magier Prinzessin
Infernoturm Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Magier Blitz
Magier Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinz
Infernoturm Skelettarmee Prinz Blitz P.E.K.K.A.
Magier Infernoturm Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Magier Skelettarmee Prinz
Magier Prinzessin
P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz
Magier Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Infernoturm Prinz P.E.K.K.A.
Magier Prinz Blitz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz Blitz
Skelettarmee Prinz Blitz P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Magier Prinzessin
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Infernoturm Blitz
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Blitz P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Prinz
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz
Skelettarmee Blitz P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee Prinz Blitz P.E.K.K.A. Infernoturm Magier
Magier Skelettarmee Prinzessin
Infernoturm Skelettarmee Prinz Blitz P.E.K.K.A.
Infernoturm Magier P.E.K.K.A. Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Prinzessin
Prinzessin
Blitz
Blitz Prinz
Magier
Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier Blitz Prinzessin
Magier Blitz
Blitz Prinz
Blitz Magier Prinz Prinzessin
Blitz Magier Prinzessin
Blitz Prinzessin
Blitz Prinzessin
Blitz Prinzessin Prinz
Blitz Magier Prinzessin
Blitz Magier Prinzessin
Blitz
Blitz
Blitz Magier Prinz Prinzessin
Blitz Magier Prinzessin
Blitz Prinz
Blitz Magier Prinzessin
Prinz Blitz
Blitz
Magier Prinzessin
Magier Blitz Prinzessin
Blitz Magier Prinz Prinzessin
Blitz
Blitz Magier Prinzessin
Blitz Magier
Blitz
Blitz Magier
Blitz Prinzessin
P.E.K.K.A. Prinz
Magier Blitz Prinzessin
Blitz Skelettarmee Prinz Prinzessin
Blitz Magier Prinzessin
Blitz Magier Prinz Prinzessin
Magier Blitz Prinzessin
Blitz
Prinz P.E.K.K.A.
Blitz Prinzessin
Blitz Prinzessin
Blitz Prinz Prinzessin

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