Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Hexe Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe
Knall
Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Prinz
Barbarenfass
Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Prinz
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Prinz
Feuerball
Skelettarmee Hexe
Gift
Skelettarmee Hexe
Blitz
Dunkler Prinz Hexe Prinz
Rakete
Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Rakete Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rakete Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Pfeile Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Prinz Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Pfeile Skelettarmee Dunkler Prinz

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Spiegel Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Rakete
Spiegel
Spiegel
Pfeile Rakete Skelettarmee
Skelettarmee
Spiegel
Dunkler Prinz
Prinz Pfeile Hexe
Hexe
Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Pfeile Hexe
Megaritter
Prinz Pfeile Hexe

Verteidigungssynergien 3 8

Pfeile
Spiegel Megaritter Dunkler Prinz Prinz
Rakete
Spiegel
Pfeile Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Spiegel Prinz
Dunkler Prinz
Pfeile Hexe Prinz
Hexe
Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Prinz
Pfeile Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Megaritter
Pfeile Spiegel Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete
Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Prinz Megaritter
Rakete Skelettarmee Hexe Prinz Megaritter Dunkler Prinz
Skelettarmee Hexe Prinz Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Rakete Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Pfeile Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Rakete Pfeile Hexe
Rakete Pfeile Megaritter
Hexe Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Skelettarmee Hexe Pfeile Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Hexe
Skelettarmee Prinz Megaritter Rakete Dunkler Prinz Hexe
Rakete Skelettarmee Megaritter Pfeile Dunkler Prinz Hexe Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter
Rakete Skelettarmee Prinz Megaritter
Megaritter Pfeile Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Prinz
Pfeile Megaritter Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Prinz
Pfeile Hexe Dunkler Prinz Megaritter
Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Pfeile Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Dunkler Prinz Hexe Prinz
Pfeile Rakete Prinz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Rakete Dunkler Prinz Hexe Prinz
Rakete Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Prinz Megaritter
Pfeile Rakete Hexe
Rakete Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Hexe
Megaritter Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Rakete Megaritter Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Prinz
Hexe Skelettarmee
Megaritter Dunkler Prinz Hexe Prinz
Rakete Skelettarmee Megaritter Pfeile Dunkler Prinz Prinz
Rakete Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Megaritter Hexe
Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Rakete Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Megaritter Dunkler Prinz Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Rakete
Pfeile
Rakete Pfeile
Pfeile Rakete Dunkler Prinz Prinz
Rakete Pfeile Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Rakete Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Rakete Prinz
Rakete Pfeile Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Rakete
Rakete
Pfeile Rakete
Pfeile Prinz
Rakete Pfeile Hexe
Pfeile Rakete Megaritter
Pfeile Rakete
Rakete
Rakete Pfeile Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Rakete Pfeile Hexe Megaritter
Rakete Prinz Megaritter
Rakete Pfeile
Rakete Prinz
Rakete Pfeile
Pfeile Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe Prinz Megaritter
Rakete Pfeile
Pfeile Hexe
Rakete Hexe
Pfeile Rakete Megaritter
Rakete Pfeile
Prinz Megaritter
Rakete Pfeile
Rakete Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Prinz
Rakete Pfeile Hexe
Pfeile
Rakete Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Pfeile
Rakete Pfeile
Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Rakete Hexe
Rakete Hexe
Rakete Dunkler Prinz Hexe Prinz Megaritter

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