Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Mehr als vier Zauber? Wirklich?

Vielleicht hast du einen Grund dafür, mehr als 4 Zauber in deinem Deck zu haben. Vielleicht nicht. Aber, es wird nicht empfohlen. Zwei sollten genug sein, drei ist mehr als genug. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball Rakete Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Rakete Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Knall
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier
Kampfholz
Feuerwerkerin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Magier
Gift
Feuerwerkerin Magier
Blitz
Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier Rakete Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier Rakete Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rakete Gift P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Gift Magier Rakete P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Pfeile Feuerwerkerin Feuerball

Angriffssynergien 5 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Spiegel P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Spiegel P.E.K.K.A.
Feuerball
Pfeile Spiegel
Magier
P.E.K.K.A.
Rakete
Spiegel
Spiegel
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin Rakete Gift
Gift
P.E.K.K.A. Spiegel
P.E.K.K.A.
Pfeile Gift Feuerwerkerin Magier

Verteidigungssynergien 2 6

Pfeile
Spiegel Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Spiegel P.E.K.K.A.
Feuerball
Spiegel Pfeile
Magier
P.E.K.K.A.
Rakete
Spiegel
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin Gift
Gift
Spiegel
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Feuerwerkerin Feuerball Magier
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin
Rakete P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Rakete Gift P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin
Rakete Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier Gift
Rakete Pfeile Feuerball Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Gift Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier Gift
P.E.K.K.A. Feuerball Magier Rakete
Feuerball Magier Rakete Pfeile Feuerwerkerin Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Rakete Feuerball P.E.K.K.A.
Magier Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Gift P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin Magier
Pfeile Magier Gift Feuerwerkerin Feuerball
P.E.K.K.A.
Magier Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Gift P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Gift Pfeile Feuerwerkerin Magier Rakete
P.E.K.K.A. Rakete
Rakete P.E.K.K.A. Feuerball
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier Rakete Gift
Rakete P.E.K.K.A. Feuerball
P.E.K.K.A.
Rakete P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Feuerball Gift
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Rakete P.E.K.K.A. Pfeile Feuerball Gift
Rakete P.E.K.K.A. Feuerball Magier
Magier Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Rakete Gift P.E.K.K.A.
Pfeile Gift Feuerwerkerin Feuerball Magier P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball
Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift Pfeile Feuerwerkerin Rakete
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Gift
Rakete Pfeile Feuerball Gift
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Rakete Gift
Feuerball Magier Rakete Gift Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier Gift Rakete
Pfeile Feuerwerkerin Magier Gift
Pfeile Feuerball Gift Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerball Gift Feuerwerkerin Magier
Rakete Feuerball Gift
Feuerwerkerin Rakete Gift Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Gift Pfeile Feuerwerkerin Magier Rakete
Rakete Gift Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Rakete Gift
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Gift
Rakete Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier Gift
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier Rakete Gift
Pfeile Feuerball Rakete Gift
Rakete
Rakete Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier Gift
Rakete Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier Gift
Rakete Feuerball Gift
Rakete Pfeile Feuerball Magier Gift
Rakete
Rakete Pfeile Feuerball Gift
Pfeile Feuerwerkerin Gift Feuerball Magier
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Gift Magier
Feuerball Pfeile Magier Gift
Feuerball Rakete Gift Pfeile Feuerwerkerin
Gift Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier
Rakete Feuerwerkerin Feuerball Magier Gift
Feuerball
Gift Pfeile Feuerball Magier Rakete
Rakete Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Gift
P.E.K.K.A.
Rakete Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier Gift
Feuerball Rakete
Feuerball Rakete Gift Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerball
Feuerball Gift Feuerwerkerin Magier Rakete
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier Gift
Rakete Pfeile Feuerball Gift
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Rakete Gift
Feuerwerkerin Feuerball Rakete Gift
Gift Feuerwerkerin Feuerball Rakete
P.E.K.K.A.
Feuerball Feuerwerkerin Magier Rakete
Gift

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