Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Dunkler Prinz Golem Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Königsschweinchen Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsschweinchen Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Rammbock Königsschweinchen Dunkler Prinz Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Dunkler Prinz Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Königsschweinchen Skelettarmee Dunkler Prinz Nachthexe
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Rammbock Königsschweinchen Skelettarmee Nachthexe
Knall
Blasrohrkobold Rammbock Königsschweinchen Skelettarmee Dunkler Prinz Nachthexe
Barbarenfass
Blasrohrkobold Rammbock Königsschweinchen Skelettarmee Dunkler Prinz Nachthexe
Kampfholz
Blasrohrkobold Rammbock Königsschweinchen Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Königsschweinchen Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Königsschweinchen Skelettarmee Nachthexe
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Rammbock Königsschweinchen Skelettarmee Dunkler Prinz Nachthexe
Feuerball
Blasrohrkobold Rammbock Königsschweinchen Skelettarmee Nachthexe
Gift
Blasrohrkobold Königsschweinchen Skelettarmee Nachthexe
Blitz
Rammbock Dunkler Prinz Nachthexe
Rakete
Königsschweinchen Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Rakete Skelettarmee Dunkler Prinz Golem Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Skelettarmee Rammbock Dunkler Prinz Nachthexe Königsschweinchen Rakete Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Blasrohrkobold Skelettarmee Rammbock Dunkler Prinz

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Rammbock Königsschweinchen Dunkler Prinz Golem
Rammbock
Blasrohrkobold Königsschweinchen
Königsschweinchen
Blasrohrkobold Rammbock Dunkler Prinz
Rakete
Golem
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Königsschweinchen Golem
Golem
Nachthexe Blasrohrkobold Rakete Dunkler Prinz
Nachthexe
Golem

Verteidigungssynergien 0 4

Blasrohrkobold
Skelettarmee Dunkler Prinz Nachthexe
Rammbock
Königsschweinchen
Rakete
Skelettarmee
Blasrohrkobold
Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Nachthexe
Golem
Nachthexe
Blasrohrkobold Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Blasrohrkobold
Skelettarmee Blasrohrkobold Dunkler Prinz Nachthexe
Rakete Skelettarmee Blasrohrkobold Dunkler Prinz Nachthexe
Skelettarmee Nachthexe Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Rakete Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee Blasrohrkobold Dunkler Prinz Nachthexe
Blasrohrkobold Rakete Nachthexe
Rakete Blasrohrkobold
Skelettarmee Nachthexe
Skelettarmee Blasrohrkobold Dunkler Prinz Nachthexe
Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz Nachthexe
Blasrohrkobold Nachthexe
Skelettarmee Nachthexe Rakete Dunkler Prinz
Rakete Skelettarmee Blasrohrkobold Dunkler Prinz Nachthexe
Skelettarmee
Rakete Skelettarmee
Skelettarmee Dunkler Prinz Nachthexe
Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz Nachthexe
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Skelettarmee Dunkler Prinz Blasrohrkobold Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Dunkler Prinz
Rakete
Skelettarmee Rakete Dunkler Prinz
Rakete Skelettarmee Dunkler Prinz Nachthexe
Skelettarmee Dunkler Prinz Nachthexe
Rakete Blasrohrkobold
Rakete Skelettarmee Dunkler Prinz Blasrohrkobold Nachthexe
Skelettarmee Dunkler Prinz
Rakete Skelettarmee Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Rakete Skelettarmee Dunkler Prinz
Rakete Skelettarmee Dunkler Prinz Nachthexe
Blasrohrkobold Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Rakete Dunkler Prinz Nachthexe
Blasrohrkobold Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold
Rakete Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Rakete Dunkler Prinz
Rakete Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Rakete Nachthexe
Rakete Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Rakete
Rakete Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold
Rakete Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Rakete
Rakete
Rakete Nachthexe
Rakete Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Rakete Blasrohrkobold
Rakete Nachthexe
Rakete
Rakete
Rakete
Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Rakete Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Nachthexe
Rakete Blasrohrkobold
Nachthexe
Blasrohrkobold Rakete Nachthexe
Rakete
Rakete
Blasrohrkobold Rakete Skelettarmee Dunkler Prinz Nachthexe
Rakete Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Rakete Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Rakete
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold Rakete Dunkler Prinz

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