Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Elektromagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Elixiersammler Scharfrichter Elektromagier Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Tunnelgräber Nachthexe
Großer Schneeball
Tunnelgräber Nachthexe
Knall
Nachthexe
Barbarenfass
Elixiergolem Scharfrichter Elektromagier Nachthexe
Kampfholz
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Elixiergolem Elixiersammler
Pfeile
Nachthexe
Königliche Luftpost
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Scharfrichter Tunnelgräber Elektromagier Nachthexe
Feuerball
Elixiergolem Kampfheilerin Elixiersammler Scharfrichter Elektromagier Nachthexe
Gift
Elixiergolem Kampfheilerin Elixiersammler Scharfrichter Elektromagier Nachthexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Elixiersammler Scharfrichter Elektromagier Nachthexe
Rakete
Kampfheilerin Elixiersammler Scharfrichter Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Elixiersammler Scharfrichter Tunnelgräber Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elixiergolem Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Elektromagier Nachthexe Scharfrichter Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Elixiergolem Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elixiergolem
Kampfheilerin Nachthexe Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A.
Elixiergolem Kampfheilerin Elektromagier
Kampfheilerin
Elixiergolem Scharfrichter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Nachthexe
Elixiersammler
Scharfrichter
Kampfheilerin Elixiergolem Tunnelgräber
Tunnelgräber
Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Tunnelgräber
Nachthexe
Elixiergolem Kampfheilerin

Verteidigungssynergien 1 6

Elixiergolem
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Kampfheilerin Scharfrichter
Kampfheilerin
Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektromagier Nachthexe
Elixiersammler
Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin
Tunnelgräber
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Nachthexe
Nachthexe
Kampfheilerin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Scharfrichter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Scharfrichter Elektromagier Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektromagier Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin
Scharfrichter Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Scharfrichter Nachthexe
Kampfheilerin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Tunnelgräber Elektromagier Nachthexe
Scharfrichter Elektromagier Nachthexe
Scharfrichter Elektromagier Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Kampfheilerin Elektromagier
Scharfrichter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektromagier Nachthexe
Kampfheilerin Scharfrichter Elektromagier Nachthexe
Scharfrichter Kampfheilerin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Scharfrichter Elektromagier Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Elektromagier
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Scharfrichter Tunnelgräber
Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Elektromagier Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Scharfrichter Nachthexe
Scharfrichter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Elektromagier Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Nachthexe
Scharfrichter
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Scharfrichter Nachthexe
Scharfrichter Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Scharfrichter Tunnelgräber Elektromagier
Tunnelgräber
Scharfrichter
Scharfrichter
Scharfrichter
Scharfrichter
Tunnelgräber
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Nachthexe
Tunnelgräber Elektromagier
Scharfrichter
Scharfrichter Tunnelgräber
Scharfrichter
Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektromagier
Tunnelgräber
Nachthexe
Scharfrichter
Tunnelgräber Scharfrichter Elektromagier
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Scharfrichter Elektromagier Nachthexe
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Tunnelgräber Nachthexe
Elektromagier
Elektromagier Nachthexe
Scharfrichter Elektromagier
Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter
Scharfrichter
Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter Tunnelgräber Elektromagier

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