Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexenmutter Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Elixiergolem Koboldkäfig Hexenmutter Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elixiergolem Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Wächter Widderreiterin
Großer Schneeball
Wächter Widderreiterin
Knall
Wächter Widderreiterin
Barbarenfass
Ritter Elixiergolem Koboldkäfig Wächter
Kampfholz
Elixiergolem Koboldkäfig Wächter Widderreiterin
Erdbeben
Elixiergolem Koboldkäfig Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Ritter Elixiergolem Koboldkäfig Wächter Hexenmutter Widderreiterin
Feuerball
Elixiergolem Koboldkäfig Hexenmutter Widderreiterin
Gift
Elixiergolem Koboldkäfig Wächter Hexenmutter
Blitz
Ritter Koboldkäfig Hexenmutter Widderreiterin
Rakete
Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Elixiergolem Rakete Wut Wächter Hexenmutter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Ritter Elixiergolem Wächter Koboldkäfig Hexenmutter Widderreiterin Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Ritter Elixiergolem Wächter

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Hexenmutter Widderreiterin
Elixiergolem
Wut Hexenmutter
Koboldkäfig
Widderreiterin
Rakete
Wut
Elixiergolem Hexenmutter
Wächter
Widderreiterin
Hexenmutter
Ritter Elixiergolem Wut Widderreiterin
Widderreiterin
Ritter Koboldkäfig Wächter Hexenmutter

Verteidigungssynergien 0 5

Ritter
Koboldkäfig Hexenmutter
Elixiergolem
Koboldkäfig
Ritter Wächter Hexenmutter
Rakete
Wut
Wächter
Koboldkäfig Hexenmutter
Hexenmutter
Ritter Koboldkäfig Wächter
Widderreiterin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Ritter Koboldkäfig Widderreiterin
Ritter Koboldkäfig Widderreiterin
Koboldkäfig Rakete Widderreiterin Ritter
Koboldkäfig Ritter Wächter Widderreiterin
Koboldkäfig Rakete
Wächter Hexenmutter
Rakete Widderreiterin Koboldkäfig
Rakete Koboldkäfig Widderreiterin
Koboldkäfig
Ritter Wächter
Wächter Hexenmutter Ritter Widderreiterin
Widderreiterin
Koboldkäfig Ritter Rakete Wächter Widderreiterin
Rakete Koboldkäfig Wächter
Ritter Koboldkäfig Widderreiterin
Rakete Koboldkäfig Widderreiterin
Ritter Koboldkäfig
Koboldkäfig Ritter Wächter Widderreiterin
Koboldkäfig Ritter Wächter Hexenmutter Widderreiterin
Koboldkäfig Widderreiterin
Ritter Wächter Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter Koboldkäfig
Ritter Rakete
Wächter Ritter Koboldkäfig Rakete Widderreiterin
Rakete Wächter Ritter Koboldkäfig Widderreiterin
Ritter Koboldkäfig Wächter Widderreiterin
Rakete Hexenmutter Widderreiterin
Rakete Wächter Ritter Koboldkäfig Widderreiterin
Ritter Koboldkäfig
Koboldkäfig Rakete Ritter
Koboldkäfig Wächter
Ritter Koboldkäfig Wächter
Rakete Koboldkäfig Wächter
Rakete Ritter Koboldkäfig Wächter Widderreiterin
Koboldkäfig
Wächter Ritter Koboldkäfig Rakete
Koboldkäfig Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Rakete Wächter
Widderreiterin
Rakete
Ritter Rakete Wächter
Rakete
Hexenmutter Rakete Widderreiterin
Widderreiterin
Widderreiterin
Rakete Wächter
Rakete Ritter Widderreiterin
Rakete
Rakete Ritter
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Hexenmutter
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Hexenmutter
Widderreiterin
Widderreiterin
Rakete
Hexenmutter
Rakete Wächter
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Wächter
Rakete Widderreiterin
Ritter Rakete
Rakete
Rakete Wächter
Rakete
Rakete

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