Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Flugmaschine Magier Drei Musketierinnen Magieschütze Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Flugmaschine Magier Drei Musketierinnen Magieschütze Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Flugmaschine Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Drei Musketierinnen Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Flugmaschine Drei Musketierinnen Tunnelgräber
Knall
Koboldgang Flugmaschine Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Koboldgang Magier Drei Musketierinnen Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Drei Musketierinnen
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Flugmaschine
Königliche Luftpost
Koboldgang Flugmaschine Magier Drei Musketierinnen Tunnelgräber Magieschütze Hexenmutter
Feuerball
Koboldgang Flugmaschine Magier Drei Musketierinnen Magieschütze Hexenmutter
Gift
Koboldgang Flugmaschine Magier Drei Musketierinnen Magieschütze Hexenmutter
Blitz
Magier Drei Musketierinnen Magieschütze Hexenmutter
Rakete
Magier Drei Musketierinnen Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Rakete Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Tunnelgräber Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Tunnelgräber Flugmaschine Magieschütze Hexenmutter Magier Rakete Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Tunnelgräber Flugmaschine Magieschütze

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Tunnelgräber Drei Musketierinnen
Flugmaschine
Drei Musketierinnen
Magier
Tunnelgräber
Rakete
Tunnelgräber
Drei Musketierinnen
Koboldgang Flugmaschine Tunnelgräber
Tunnelgräber
Koboldgang Magier Rakete Drei Musketierinnen Magieschütze Hexenmutter
Magieschütze
Tunnelgräber Hexenmutter
Hexenmutter
Tunnelgräber Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 4

Koboldgang
Flugmaschine Tunnelgräber Magieschütze
Flugmaschine
Koboldgang
Magier
Rakete
Drei Musketierinnen
Tunnelgräber
Koboldgang
Magieschütze
Koboldgang Hexenmutter
Hexenmutter
Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Flugmaschine Magier Magieschütze
Koboldgang Flugmaschine Drei Musketierinnen
Koboldgang Rakete Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Koboldgang
Rakete
Koboldgang Flugmaschine Magieschütze Hexenmutter
Rakete Drei Musketierinnen Koboldgang Flugmaschine Magier Magieschütze
Rakete Flugmaschine Magieschütze
Drei Musketierinnen Koboldgang
Koboldgang Tunnelgräber
Koboldgang Hexenmutter Flugmaschine Magier Magieschütze
Drei Musketierinnen Koboldgang Flugmaschine Magier Magieschütze
Koboldgang Flugmaschine Magier Rakete Drei Musketierinnen
Magier Rakete Drei Musketierinnen Koboldgang Magieschütze
Koboldgang Drei Musketierinnen
Rakete Koboldgang Drei Musketierinnen
Magier Drei Musketierinnen Koboldgang
Koboldgang Flugmaschine Magier Drei Musketierinnen Magieschütze
Magier Flugmaschine Magieschütze Hexenmutter
Drei Musketierinnen
Koboldgang Magier Flugmaschine Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang
Koboldgang Flugmaschine Magier Rakete Tunnelgräber Magieschütze
Koboldgang Rakete
Koboldgang Rakete
Koboldgang Drei Musketierinnen
Magier Rakete Hexenmutter Koboldgang Flugmaschine Drei Musketierinnen Magieschütze
Koboldgang Rakete Flugmaschine
Rakete Flugmaschine Magieschütze
Koboldgang Drei Musketierinnen
Flugmaschine
Rakete
Rakete Koboldgang Magier Drei Musketierinnen
Magier Flugmaschine Drei Musketierinnen Magieschütze
Koboldgang Flugmaschine Rakete Drei Musketierinnen Magieschütze
Flugmaschine Magier Magieschütze Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Flugmaschine Rakete
Flugmaschine Tunnelgräber Magieschütze
Rakete Flugmaschine Tunnelgräber Magieschütze
Flugmaschine Rakete
Magier Rakete Magieschütze
Magier Hexenmutter Flugmaschine Rakete Magieschütze
Flugmaschine Magier Magieschütze
Flugmaschine Magier Magieschütze
Tunnelgräber Flugmaschine Magier
Rakete Koboldgang Drei Musketierinnen
Rakete Tunnelgräber Flugmaschine Magier Magieschütze
Flugmaschine Magier Rakete Magieschütze
Flugmaschine Rakete Drei Musketierinnen Tunnelgräber Magieschütze
Flugmaschine Rakete Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Rakete Flugmaschine Magier Drei Musketierinnen Magieschütze
Magieschütze Flugmaschine Magier Rakete Drei Musketierinnen
Rakete Drei Musketierinnen
Rakete
Rakete Flugmaschine Magier Drei Musketierinnen Magieschütze
Rakete Flugmaschine Magier Tunnelgräber Magieschütze Hexenmutter
Rakete Magieschütze
Rakete Magier
Rakete
Rakete Flugmaschine
Hexenmutter Magier Magieschütze
Tunnelgräber Flugmaschine Magier Magieschütze
Flugmaschine Magier Tunnelgräber Magieschütze
Rakete Tunnelgräber Magieschütze
Flugmaschine Magier Magieschütze Hexenmutter
Rakete Flugmaschine Magier
Magier Rakete Tunnelgräber Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete Magier Magieschütze
Koboldgang Flugmaschine Rakete Magieschütze
Rakete Flugmaschine Magier Drei Musketierinnen Magieschütze
Tunnelgräber Koboldgang Flugmaschine Magier Rakete Drei Musketierinnen Magieschütze
Flugmaschine Magier Magieschütze
Rakete
Flugmaschine Drei Musketierinnen
Koboldgang Flugmaschine Rakete Magieschütze
Flugmaschine Rakete Magieschütze
Flugmaschine Rakete Tunnelgräber Magieschütze

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