Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Hexenmutter Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexenmutter Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Infernoturm Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Infernoturm Magier Skelettarmee
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Schweinereiter Magier Skelettarmee Hexenmutter Widderreiterin
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Magier Skelettarmee Hexenmutter Widderreiterin
Gift
Infernoturm Magier Skelettarmee Hexenmutter
Blitz
Infernoturm Magier Hexenmutter Widderreiterin
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Skelettarmee Hexenmutter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Schweinereiter Hexenmutter Infernoturm Magier Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Skelettarmee Schweinereiter Hexenmutter

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Hexenmutter Widderreiterin Megaritter
Schweinereiter
Pfeile Magier Hexenmutter Megaritter
Infernoturm
Magier
Schweinereiter Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee
Hexenmutter
Pfeile Schweinereiter Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Pfeile Magier Hexenmutter Megaritter
Megaritter
Pfeile Schweinereiter Magier Hexenmutter Widderreiterin

Verteidigungssynergien 2 6

Pfeile
Megaritter Infernoturm Hexenmutter
Schweinereiter
Infernoturm
Skelettarmee Pfeile Megaritter
Magier
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Infernoturm Magier
Hexenmutter
Pfeile Megaritter
Widderreiterin
Megaritter
Pfeile Infernoturm Magier Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Magier Widderreiterin
Infernoturm Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Pfeile Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Hexenmutter Megaritter
Infernoturm Widderreiterin Pfeile Magier
Pfeile Infernoturm Widderreiterin Megaritter
Infernoturm Skelettarmee
Skelettarmee Infernoturm Megaritter
Skelettarmee Hexenmutter Pfeile Magier Widderreiterin Megaritter
Pfeile Infernoturm Magier Widderreiterin
Infernoturm Skelettarmee Megaritter Magier Widderreiterin
Magier Skelettarmee Megaritter Pfeile
Infernoturm Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Infernoturm Skelettarmee
Pfeile Megaritter Magier Skelettarmee Widderreiterin
Pfeile Magier Hexenmutter Widderreiterin Megaritter
Infernoturm Widderreiterin
Magier Skelettarmee Megaritter Pfeile Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Infernoturm
Pfeile Magier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Infernoturm Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Pfeile Magier Hexenmutter Widderreiterin
Skelettarmee Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Megaritter Skelettarmee
Megaritter Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee
Megaritter Infernoturm
Skelettarmee Megaritter Pfeile
Skelettarmee Megaritter Infernoturm Magier Widderreiterin
Magier Skelettarmee Megaritter
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile Megaritter Infernoturm Magier Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Widderreiterin
Pfeile
Pfeile
Magier Pfeile Megaritter
Pfeile Magier Hexenmutter Widderreiterin
Pfeile Magier
Pfeile Magier Widderreiterin
Pfeile Magier Widderreiterin
Pfeile Magier Widderreiterin
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Magier Hexenmutter Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Hexenmutter Magier Megaritter
Pfeile Magier Widderreiterin
Pfeile Magier Widderreiterin Megaritter
Pfeile
Pfeile Magier Hexenmutter
Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile Magier
Skelettarmee
Pfeile Magier Widderreiterin
Pfeile
Magier Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Megaritter
Megaritter

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