Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Ballon Kanonenkarre Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Kanonenkarre Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Ballon Kanonenkarre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Ballon Kanonenkarre
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Hexe Ballon
Knall
Lakaien Koboldgang Hexe Ballon Kanonenkarre
Barbarenfass
Koboldgang Magier Hexe Kanonenkarre
Kampfholz
Koboldgang Hexe Kanonenkarre
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Lakaien Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Magier Hexe Ballon Kanonenkarre
Feuerball
Lakaien Koboldgang Magier Hexe Ballon Kanonenkarre
Gift
Lakaien Koboldgang Magier Hexe Ballon
Blitz
Magier Hexe Ballon Kanonenkarre
Rakete
Magier Hexe Ballon Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Rakete Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Koboldgang Magier Hexe Ballon Kanonenkarre Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Lakaien Koboldgang Magier Hexe

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Megaritter Ballon Kanonenkarre
Koboldgang
Ballon Kanonenkarre
Magier
Ballon Megaritter
Rakete
Hexe
Kanonenkarre Megaritter
Ballon
Lakaien Koboldgang Magier Megaritter
Kanonenkarre
Lakaien Koboldgang Hexe
Megaritter
Lakaien Magier Hexe Ballon

Verteidigungssynergien 0 7

Lakaien
Kanonenkarre Megaritter
Koboldgang
Kanonenkarre
Magier
Kanonenkarre Megaritter
Rakete
Hexe
Kanonenkarre Megaritter
Ballon
Kanonenkarre
Lakaien Koboldgang Magier Hexe
Megaritter
Lakaien Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Kanonenkarre Lakaien Magier
Lakaien Koboldgang Hexe Kanonenkarre Megaritter
Koboldgang Rakete Hexe Megaritter Lakaien Kanonenkarre
Hexe Lakaien Koboldgang Kanonenkarre Megaritter
Rakete Megaritter
Koboldgang Lakaien Kanonenkarre Megaritter
Lakaien Rakete Koboldgang Magier Hexe
Rakete Kanonenkarre Megaritter
Hexe Lakaien Koboldgang
Koboldgang Kanonenkarre Megaritter
Lakaien Koboldgang Hexe Magier Kanonenkarre Megaritter
Lakaien Koboldgang Magier Hexe
Megaritter Lakaien Koboldgang Magier Rakete Hexe Kanonenkarre
Magier Rakete Megaritter Lakaien Koboldgang Hexe Kanonenkarre
Koboldgang Kanonenkarre Megaritter
Rakete Koboldgang Megaritter
Magier Megaritter Lakaien Koboldgang Hexe Kanonenkarre
Megaritter Lakaien Koboldgang Magier Hexe Kanonenkarre
Magier Hexe Lakaien Kanonenkarre Megaritter
Kanonenkarre
Koboldgang Magier Megaritter Lakaien Hexe Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Hexe Kanonenkarre
Koboldgang Magier Rakete Kanonenkarre Megaritter
Koboldgang Megaritter Lakaien Rakete Hexe Kanonenkarre
Koboldgang Rakete Megaritter Kanonenkarre
Koboldgang Hexe Kanonenkarre Megaritter
Magier Rakete Lakaien Koboldgang Hexe
Koboldgang Rakete Lakaien Hexe Kanonenkarre
Megaritter Kanonenkarre
Rakete Megaritter Lakaien Hexe Kanonenkarre
Hexe Koboldgang
Megaritter Lakaien Hexe Kanonenkarre
Rakete Megaritter
Rakete Kanonenkarre Megaritter Koboldgang Magier Hexe
Magier Hexe Kanonenkarre Megaritter
Koboldgang Hexe Lakaien Rakete Kanonenkarre
Lakaien Megaritter Magier Hexe Kanonenkarre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete
Rakete Kanonenkarre
Kanonenkarre Rakete
Magier Rakete Megaritter
Magier Lakaien Rakete Hexe
Magier Hexe
Magier
Magier
Rakete Lakaien Koboldgang
Rakete Magier Kanonenkarre
Magier Rakete
Rakete Kanonenkarre
Lakaien Rakete Kanonenkarre
Kanonenkarre
Rakete Magier Hexe Kanonenkarre
Magier Rakete Kanonenkarre Megaritter
Rakete
Lakaien Rakete
Rakete Magier Megaritter
Rakete Magier Hexe Megaritter
Rakete Lakaien Megaritter
Rakete Magier
Rakete
Rakete Kanonenkarre
Magier Hexe Megaritter
Hexe
Magier Hexe
Magier Hexe Megaritter
Rakete
Magier Hexe
Rakete Lakaien Magier Hexe
Magier Rakete Megaritter
Rakete
Megaritter
Rakete Magier
Lakaien Koboldgang Rakete Hexe Kanonenkarre
Rakete Magier Hexe
Koboldgang Magier Rakete Kanonenkarre Megaritter
Magier
Rakete
Kanonenkarre Megaritter
Lakaien Koboldgang Rakete Hexe
Rakete Hexe
Rakete Hexe Kanonenkarre Megaritter

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