Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ballon Elektromagier Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Ballon
Großer Schneeball
Wächter Ballon Holzfäller
Knall
Wächter Ballon
Barbarenfass
Bombenturm Wächter Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Wächter Holzfäller
Erdbeben
Bombenturm Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Wächter Ballon Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Bombenturm Ballon Elektromagier Holzfäller
Gift
Bombenturm Wächter Ballon Elektromagier
Blitz
Bombenturm Ballon Elektromagier Holzfäller
Rakete
Bombenturm Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Bombenturm Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wächter Frost Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Wächter Bombenturm Frost Elektromagier Holzfäller Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Wächter Bombenturm Frost

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Frost Holzfäller Megaritter
Bombenturm
Wächter
Holzfäller
Frost
Ballon Pfeile
Ballon
Pfeile Frost Holzfäller Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Ballon Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Ballon Pfeile Wächter Elektromagier Megaritter
Megaritter
Pfeile Ballon Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 10

Pfeile
Megaritter Bombenturm Holzfäller
Bombenturm
Pfeile Elektromagier
Wächter
Elektromagier Holzfäller
Frost
Elektromagier Holzfäller Megaritter
Ballon
Elektromagier
Bombenturm Wächter Frost Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Pfeile Wächter Frost Elektromagier
Megaritter
Pfeile Frost Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier
Bombenturm Holzfäller Elektromagier Megaritter
Bombenturm Holzfäller Megaritter Frost Elektromagier
Bombenturm Holzfäller Wächter Elektromagier Megaritter
Pfeile Bombenturm Holzfäller Megaritter
Pfeile Frost Bombenturm Wächter Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Pfeile Bombenturm Frost
Pfeile Bombenturm Elektromagier Megaritter
Bombenturm Holzfäller
Wächter Elektromagier Holzfäller Megaritter
Wächter Elektromagier Pfeile Bombenturm Frost Holzfäller Megaritter
Pfeile Elektromagier
Bombenturm Holzfäller Megaritter Wächter Frost Elektromagier
Bombenturm Megaritter Pfeile Wächter Frost Elektromagier Holzfäller
Bombenturm Elektromagier Holzfäller Megaritter
Bombenturm Frost Elektromagier Holzfäller Megaritter
Bombenturm Megaritter Pfeile Elektromagier Holzfäller
Pfeile Bombenturm Megaritter Wächter Elektromagier Holzfäller
Pfeile Bombenturm Frost Wächter Elektromagier Holzfäller Megaritter
Bombenturm Elektromagier Holzfäller
Megaritter Pfeile Bombenturm Wächter Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Holzfäller Megaritter Elektromagier
Elektromagier Pfeile Bombenturm Holzfäller Megaritter
Wächter Holzfäller Megaritter Bombenturm Elektromagier
Wächter Holzfäller Megaritter Elektromagier
Wächter Holzfäller Megaritter
Pfeile Bombenturm Frost Elektromagier
Wächter Bombenturm Elektromagier Holzfäller
Megaritter Bombenturm Holzfäller
Frost Elektromagier Megaritter Bombenturm
Wächter
Megaritter Bombenturm Wächter Holzfäller
Megaritter Pfeile Wächter Elektromagier
Megaritter Bombenturm Wächter Holzfäller
Bombenturm Megaritter
Wächter Elektromagier Bombenturm Frost Holzfäller
Pfeile Megaritter Bombenturm Frost Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Wächter Frost
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile Wächter Frost
Pfeile Megaritter
Pfeile Frost
Pfeile
Pfeile Frost
Pfeile
Wächter Elektromagier Holzfäller
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile Frost
Pfeile
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile Frost
Pfeile Elektromagier Megaritter
Pfeile Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Frost Megaritter
Pfeile Elektromagier
Pfeile Megaritter
Pfeile
Pfeile Elektromagier
Elektromagier Wächter Frost
Pfeile Megaritter
Pfeile Frost Elektromagier
Megaritter
Pfeile
Elektromagier Wächter Frost
Pfeile Elektromagier
Frost
Pfeile
Elektromagier Holzfäller Megaritter
Pfeile
Pfeile
Megaritter
Wächter Frost Elektromagier
Elektromagier
Frost Elektromagier Megaritter

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