Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinz Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Prinz Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Barbaren Widderreiterin
Knall
Infernoturm Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Barbaren Infernoturm Magier
Kampfholz
Barbaren Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Barbaren Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Barbaren Magier Prinz Widderreiterin
Feuerball
Barbaren Infernoturm Magier Widderreiterin
Gift
Barbaren Infernoturm Magier
Blitz
Infernoturm Magier Prinz Widderreiterin
Rakete
Barbaren Infernoturm Magier Prinz Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerball Barbaren Infernoturm Magier Prinz Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Pfeile Feuerball Barbaren Infernoturm

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Prinz Widderreiterin Megaritter
Barbaren
Feuerball
Pfeile Widderreiterin Megaritter
Infernoturm
Magier
Prinz Widderreiterin Megaritter
Prinz
Megaritter Pfeile Magier Widderreiterin
Widderreiterin
Pfeile Feuerball Magier Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Pfeile Feuerball Magier Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 11

Pfeile
Megaritter Barbaren Feuerball Infernoturm Prinz
Barbaren
Pfeile
Feuerball
Pfeile Infernoturm Widderreiterin Megaritter
Infernoturm
Pfeile Feuerball Prinz Megaritter
Magier
Prinz Megaritter
Prinz
Pfeile Infernoturm Magier
Widderreiterin
Feuerball
Megaritter
Pfeile Feuerball Infernoturm Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Infernoturm Magier Widderreiterin
Barbaren Infernoturm Prinz Widderreiterin Megaritter
Barbaren Infernoturm Prinz Widderreiterin Megaritter
Barbaren Infernoturm Prinz Widderreiterin Megaritter
Pfeile Barbaren Feuerball Prinz Megaritter
Pfeile Feuerball Megaritter
Infernoturm Widderreiterin Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Barbaren Feuerball Infernoturm Widderreiterin Megaritter
Barbaren Infernoturm Prinz
Barbaren Infernoturm Prinz Megaritter
Barbaren Pfeile Feuerball Magier Widderreiterin Megaritter
Pfeile Infernoturm Feuerball Magier Widderreiterin
Barbaren Infernoturm Prinz Megaritter Feuerball Magier Widderreiterin
Feuerball Magier Megaritter Pfeile Barbaren Prinz
Barbaren Infernoturm Prinz Widderreiterin Megaritter
Barbaren Infernoturm Feuerball Prinz Widderreiterin Megaritter
Barbaren Magier Megaritter Pfeile Feuerball Infernoturm Prinz
Pfeile Feuerball Megaritter Barbaren Magier Prinz Widderreiterin
Pfeile Magier Barbaren Feuerball Widderreiterin Megaritter
Barbaren Infernoturm Prinz Widderreiterin
Magier Megaritter Pfeile Barbaren Feuerball Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Megaritter Feuerball Infernoturm Prinz
Feuerball Pfeile Magier Prinz Megaritter
Barbaren Megaritter Infernoturm Prinz Widderreiterin
Prinz Megaritter Barbaren Feuerball Infernoturm Widderreiterin
Barbaren Infernoturm Prinz Widderreiterin Megaritter
Pfeile Feuerball Magier Widderreiterin
Prinz Barbaren Feuerball Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Megaritter Barbaren Prinz
Megaritter Barbaren Feuerball Infernoturm Prinz
Infernoturm Barbaren
Megaritter Barbaren Infernoturm Prinz
Megaritter Pfeile Barbaren Feuerball Prinz
Barbaren Prinz Megaritter Feuerball Infernoturm Magier Widderreiterin
Magier Barbaren Feuerball Megaritter
Barbaren Infernoturm Feuerball Prinz
Pfeile Megaritter Barbaren Feuerball Infernoturm Magier
Pfeile Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Widderreiterin
Pfeile Feuerball
Pfeile Barbaren Feuerball Prinz
Feuerball Magier Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerball Magier Widderreiterin
Pfeile Magier
Pfeile Feuerball Magier Widderreiterin
Pfeile Feuerball Magier Widderreiterin
Feuerball Prinz
Pfeile Feuerball Magier Prinz Widderreiterin
Feuerball Pfeile Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Prinz
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier Prinz Megaritter
Pfeile Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Prinz Megaritter
Pfeile Feuerball Magier
Prinz
Pfeile Barbaren Feuerball
Pfeile Feuerball Magier Megaritter
Pfeile Feuerball Magier Widderreiterin
Feuerball Pfeile Magier Prinz Widderreiterin Megaritter
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier Megaritter
Pfeile Feuerball
Prinz Megaritter
Pfeile Feuerball Magier
Barbaren Feuerball Prinz
Feuerball Pfeile Magier Widderreiterin
Pfeile Feuerball
Feuerball Magier Prinz Megaritter
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Prinz Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Prinz Megaritter

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