Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Hexe Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Riesenskelett Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Riesenskelett Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Riesenskelett
Großer Schneeball
Lakaienhorde Hexe Kleiner Prinz
Knall
Lakaienhorde Hexe Kleiner Prinz
Barbarenfass
Walküre Hexe Riesenskelett Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Hexe Riesenskelett Kleiner Prinz
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Hexe Riesenskelett Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball
Lakaienhorde Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Lakaienhorde Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Walküre Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Rakete
Lakaienhorde Walküre Hexe Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Riesenskelett Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kleiner Prinz Feuerball Walküre Elektromagier Lakaienhorde Hexe Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Kleiner Prinz Feuerball Walküre Elektromagier

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Megaritter Riesenskelett
Feuerball
Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Walküre
Hexe Riesenskelett Elektromagier Kleiner Prinz
Hexe
Walküre Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett
Lakaienhorde Walküre Hexe Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Walküre Riesenskelett Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Hexe Elektromagier
Kleiner Prinz
Feuerball Walküre

Verteidigungssynergien 0 14

Lakaienhorde
Feuerball
Walküre Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Walküre
Feuerball Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Hexe
Walküre Riesenskelett Elektromagier Megaritter
Riesenskelett
Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier
Feuerball Walküre Hexe Riesenskelett Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Feuerball Hexe Elektromagier
Kleiner Prinz
Feuerball Walküre Riesenskelett Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Walküre Hexe Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Hexe Megaritter Walküre Riesenskelett Elektromagier
Lakaienhorde Hexe Walküre Elektromagier Megaritter
Feuerball Walküre Riesenskelett Megaritter
Feuerball Walküre Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Elektromagier Feuerball Hexe Kleiner Prinz
Feuerball Walküre Riesenskelett Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Walküre Riesenskelett Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Lakaienhorde Walküre Hexe Elektromagier Feuerball Riesenskelett Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Hexe Elektromagier
Lakaienhorde Megaritter Feuerball Walküre Hexe Riesenskelett Elektromagier
Feuerball Walküre Megaritter Lakaienhorde Hexe Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Feuerball Walküre Hexe Elektromagier
Feuerball Megaritter Lakaienhorde Walküre Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Walküre Hexe Feuerball Riesenskelett Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Elektromagier
Walküre Megaritter Lakaienhorde Feuerball Hexe Riesenskelett Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Feuerball Hexe Riesenskelett Elektromagier
Feuerball Elektromagier Walküre Megaritter
Riesenskelett Megaritter Lakaienhorde Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Riesenskelett Megaritter Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
Riesenskelett Lakaienhorde Walküre Hexe Megaritter
Feuerball Lakaienhorde Hexe Elektromagier
Lakaienhorde Feuerball Walküre Hexe Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Megaritter Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Riesenskelett Elektromagier Megaritter Feuerball Walküre Hexe
Hexe Lakaienhorde
Megaritter Lakaienhorde Walküre Hexe Riesenskelett
Megaritter Feuerball Walküre Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Megaritter Lakaienhorde Feuerball Walküre Hexe
Lakaienhorde Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Hexe Elektromagier Lakaienhorde Feuerball Walküre Riesenskelett Kleiner Prinz
Walküre Megaritter Lakaienhorde Feuerball Hexe Riesenskelett Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Walküre Riesenskelett
Feuerball Elektromagier
Lakaienhorde Feuerball Riesenskelett
Feuerball Walküre Riesenskelett
Feuerball Lakaienhorde Walküre Megaritter
Feuerball Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Hexe
Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
Lakaienhorde Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Hexe
Lakaienhorde Feuerball Megaritter
Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Elektromagier Megaritter
Feuerball Walküre Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Lakaienhorde Feuerball Riesenskelett Megaritter
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Walküre Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Lakaienhorde Hexe
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Megaritter
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Lakaienhorde Feuerball Hexe
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
Lakaienhorde Riesenskelett Megaritter
Feuerball
Lakaienhorde Elektromagier Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Walküre Elektromagier Megaritter
Feuerball
Feuerball Riesenskelett
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Hexe Riesenskelett Elektromagier
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Riesenskelett Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz

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