Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Riesenskelett Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Klonzauber Riesenskelett
Großer Schneeball
Klonzauber Hexe
Knall
Klonzauber Hexe
Barbarenfass
Elitebarbaren Klonzauber Hexe Riesenskelett Magieschütze
Kampfholz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Klonzauber Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Klonzauber Hexe
Pfeile
Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Klonzauber Hexe Riesenskelett Magieschütze
Feuerball
Elitebarbaren Klonzauber Hexe Magieschütze
Gift
Klonzauber Hexe Magieschütze
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Magieschütze
Rakete
Elitebarbaren Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Klonzauber Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Pfeile Klonzauber Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Hexe Elitebarbaren Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Pfeile Klonzauber Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Spiegel Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Elitebarbaren
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Spiegel Riesenskelett Magieschütze
Spiegel
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Magieschütze
Klonzauber
Riesenskelett Hexe Magieschütze
Hexe
Klonzauber Riesenskelett
Riesenskelett
Klonzauber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Hexe Magieschütze
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Klonzauber Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 9

Pfeile
Spiegel Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Elitebarbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Elitebarbaren Spiegel Hexe Magieschütze
Spiegel
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Klonzauber
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Riesenskelett
Pfeile Hexe Magieschütze
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magieschütze
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elitebarbaren Riesenskelett
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Pfeile Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Pfeile Magieschütze
Pfeile Hexe Magieschütze
Pfeile Riesenskelett Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elitebarbaren
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Hexe Pfeile Riesenskelett Magieschütze
Pfeile Hexe Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Hexe Riesenskelett
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe Magieschütze
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Pfeile Elitebarbaren Hexe Magieschütze
Pfeile Hexe Riesenskelett Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Pfeile Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Hexe Riesenskelett
Pfeile Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Riesenskelett Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Elitebarbaren
Riesenskelett Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Pfeile Hexe Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Hexe Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Elitebarbaren
Riesenskelett Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Magieschütze
Hexe
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett
Pfeile Elitebarbaren Riesenskelett
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Hexe
Hexe Magieschütze
Elitebarbaren Hexe Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Magieschütze
Pfeile Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Riesenskelett
Pfeile Magieschütze
Pfeile Riesenskelett Magieschütze
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Magieschütze
Pfeile Hexe Magieschütze
Pfeile Hexe Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Elitebarbaren Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Elitebarbaren Magieschütze
Pfeile Hexe Magieschütze
Magieschütze Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile Hexe Magieschütze
Riesenskelett Magieschütze
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexe Magieschütze
Hexe
Pfeile Hexe Magieschütze
Pfeile Hexe Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Elitebarbaren Pfeile Hexe Magieschütze
Hexe
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Riesenskelett
Pfeile Magieschütze
Hexe Magieschütze
Pfeile Hexe Magieschütze
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Riesenskelett
Elitebarbaren
Elitebarbaren Hexe Riesenskelett Magieschütze
Hexe Magieschütze
Hexe Riesenskelett Magieschütze

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