Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektrodrache Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Hexe Elektrodrache Prinzessin Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinzessin Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinzessin Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektrodrache Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe Elektrodrache Prinzessin
Knall
Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Prinzessin Banditin
Barbarenfass
Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Prinzessin Banditin
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Prinzessin Banditin
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Elektrodrache Prinzessin Banditin
Feuerball
Skelettarmee Hexe Elektrodrache Prinzessin Banditin
Gift
Skelettarmee Hexe Elektrodrache Prinzessin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Elektrodrache Banditin
Rakete
Hexe Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Elektrodrache Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Elektrodrache Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Prinzessin Banditin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Elektrodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Skelettarmee Prinzessin Banditin Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinzessin Banditin
Hexe
Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Elektrodrache
Megaritter
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter
Banditin
Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektrodrache Prinzessin Banditin

Verteidigungssynergien 0 17

Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Hexe Elektrodrache Prinzessin
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Prinzessin Banditin
Dunkler Prinz
Hexe Elektrodrache Prinzessin Banditin
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektrodrache Banditin Megaritter
Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Banditin
Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Prinzessin Megaritter
Megaritter
Hexe Prinzessin Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Elektrodrache Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Megaritter Dunkler Prinz Elektrodrache Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Dunkler Prinz Elektrodrache Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Dunkler Prinz Elektrodrache Banditin Megaritter
Hexe Elektrodrache Prinzessin
Elektrodrache Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Skelettarmee Hexe Dunkler Prinz Elektrodrache Prinzessin Banditin Megaritter
Hexe Elektrodrache Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Dunkler Prinz Hexe Elektrodrache Banditin
Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Elektrodrache Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Banditin Megaritter
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Elektrodrache
Megaritter Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Elektrodrache Banditin
Hexe Dunkler Prinz Elektrodrache Prinzessin Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektrodrache Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Dunkler Prinz Hexe Banditin
Banditin Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Megaritter
Skelettarmee Banditin Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Banditin Megaritter
Hexe Elektrodrache Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee Dunkler Prinz
Elektrodrache Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Banditin
Hexe Skelettarmee
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Elektrodrache
Skelettarmee Megaritter Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Hexe Banditin
Skelettarmee Hexe Elektrodrache Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Hexe Elektrodrache Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Elektrodrache Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Elektrodrache Banditin
Elektrodrache Prinzessin Banditin
Elektrodrache Banditin
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter
Hexe Elektrodrache Prinzessin
Hexe Prinzessin
Elektrodrache Prinzessin
Elektrodrache Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Dunkler Prinz Elektrodrache Prinzessin Banditin
Elektrodrache Prinzessin
Prinzessin Banditin
Elektrodrache Prinzessin Banditin
Prinzessin
Hexe Elektrodrache Prinzessin Banditin
Elektrodrache Prinzessin Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektrodrache Prinzessin Banditin Megaritter
Hexe Elektrodrache Prinzessin Megaritter
Megaritter
Prinzessin
Elektrodrache
Dunkler Prinz Hexe Elektrodrache Prinzessin Megaritter
Hexe
Hexe Elektrodrache Prinzessin Banditin
Hexe Elektrodrache Prinzessin Banditin Megaritter
Banditin
Hexe Elektrodrache Prinzessin
Elektrodrache Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Elektrodrache Banditin Megaritter
Elektrodrache Prinzessin
Megaritter
Prinzessin
Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Elektrodrache Prinzessin Banditin
Hexe Elektrodrache Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektrodrache Prinzessin Megaritter
Elektrodrache Prinzessin
Dunkler Prinz Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Hexe Prinzessin
Hexe Elektrodrache Prinzessin
Elektrodrache Dunkler Prinz Hexe Prinzessin Banditin Megaritter

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