Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter
Knall
Barbarenfass
Elektrogeist Magier
Kampfholz
Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Elektrogeist
Königliche Luftpost
Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier
Feuerball
Schweinereiter Magier
Gift
Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Magier Gift Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Wut Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Knall Wut Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Gift Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Elektrogeist Knall Wut Kampfholz

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall Schweinereiter
Knall
Schweinereiter Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Gift Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Schweinereiter Magier Wut Kampfholz
Schweinereiter
Knall Wut Kampfholz Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Magier Gift
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Wut
Wut
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Magier
Gift
Knall Schweinereiter Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Knall Mini-P.E.K.K.A. Gift

Verteidigungssynergien 2 7

Elektrogeist
Knall Kampfholz
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektrogeist Gift Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz Magier
Schweinereiter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Wut
Gift
Knall Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Elektrogeist Knall Magier Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Knall Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Gift Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Knall
Elektrogeist Knall Magier Gift
Elektrogeist Knall Gift Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Gift Elektrogeist Knall Magier Kampfholz
Knall Magier Gift
Mini-P.E.K.K.A. Knall Magier Kampfholz
Magier Elektrogeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Gift Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier Mini-P.E.K.K.A. Gift
Elektrogeist Knall Magier Kampfholz
Knall Magier Gift Kampfholz Elektrogeist
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Gift Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Knall
Gift Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz
Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Knall Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Gift Elektrogeist Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Gift Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Gift Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Elektrogeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Gift Kampfholz
Gift Elektrogeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Kampfholz
Gift Knall Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Magier Gift Knall Kampfholz
Magier Gift Elektrogeist Knall
Magier Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Knall Magier
Gift Kampfholz Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A. Gift
Gift Knall Magier Kampfholz
Gift Knall Magier
Gift Kampfholz
Gift
Knall Gift Kampfholz
Knall Magier Gift Kampfholz
Magier Gift Kampfholz
Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Gift Kampfholz
Knall Magier Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Magier Gift
Kampfholz
Knall Gift Kampfholz
Knall Gift Kampfholz Elektrogeist Magier
Gift Kampfholz Knall Magier
Knall Magier Gift Kampfholz
Gift Knall Kampfholz
Gift Knall Magier
Knall Elektrogeist Magier Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Gift Knall Magier Kampfholz
Knall Elektrogeist Gift
Magier Gift Kampfholz
Knall Elektrogeist
Gift Knall Magier
Kampfholz
Gift Mini-P.E.K.K.A. Magier
Kampfholz Knall Magier Gift
Knall Gift
Knall Elektrogeist Gift Kampfholz
Knall Gift
Gift Knall Kampfholz

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