Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettarmee Infernodrache
Knall
Infernoturm Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Skelettarmee
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Infernodrache
Feuerball
Infernoturm Skelettarmee Infernodrache
Gift
Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Infernodrache
Rakete
Walküre Infernoturm Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Rakete Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Rakete Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Rakete Skelettarmee Gift Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Infernodrache Infernoturm Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 0 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre
Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Infernoturm
Rakete
Skelettarmee
Gift
Infernodrache

Verteidigungssynergien 1 8

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Skelettarmee
Walküre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm
Skelettarmee Pfeile Walküre Gift
Rakete
Skelettarmee
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Gift
Infernoturm
Infernodrache
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Infernodrache Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Rakete Skelettarmee Walküre Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Infernodrache Walküre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Skelettarmee Gift
Pfeile Skelettarmee Walküre
Infernoturm Rakete Infernodrache Pfeile Gift
Rakete Pfeile Walküre Infernoturm Gift
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Walküre Skelettarmee Gift Pfeile
Pfeile Infernoturm Infernodrache Gift
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Walküre Rakete
Walküre Rakete Skelettarmee Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Gift
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Infernodrache
Infernoturm Rakete Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Skelettarmee Gift
Pfeile Walküre Skelettarmee
Pfeile Walküre Gift Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache
Walküre Skelettarmee Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Infernoturm
Gift Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Infernodrache
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Skelettarmee Infernoturm
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Infernodrache
Pfeile Rakete Gift
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelettarmee Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Walküre Skelettarmee Infernodrache
Rakete Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Skelettarmee Gift Infernodrache
Infernoturm Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Rakete Skelettarmee Pfeile Walküre Gift
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelettarmee Walküre Infernoturm
Walküre Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Gift Infernodrache
Pfeile Walküre Gift Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Walküre Rakete
Pfeile Gift
Rakete Pfeile Gift
Pfeile Walküre Rakete Gift
Rakete Gift Pfeile Walküre
Pfeile Gift Rakete
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Rakete Mini-P.E.K.K.A. Gift
Rakete Gift Pfeile Walküre
Gift Pfeile Rakete
Rakete Gift
Pfeile Rakete Gift
Pfeile Gift
Rakete Pfeile Gift
Pfeile Rakete Gift
Pfeile Rakete Gift
Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Rakete Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Gift
Rakete Pfeile Walküre Gift
Rakete Gift
Rakete Pfeile Gift
Rakete
Rakete Pfeile Gift
Pfeile Gift Walküre
Infernodrache
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Rakete Gift Pfeile
Gift Pfeile
Rakete Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Gift Pfeile Rakete
Rakete Pfeile Gift
Rakete Pfeile Gift
Rakete Skelettarmee
Rakete Gift Pfeile
Pfeile
Gift Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete
Pfeile Gift
Rakete Pfeile Gift
Rakete Gift
Rakete Gift
Gift Rakete

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