Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexenmutter Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Magier Prinz P.E.K.K.A. Hexenmutter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Prinz P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Prinz
Großer Schneeball
Rammbock Kleiner Prinz
Knall
Rammbock Prinz Kleiner Prinz
Barbarenfass
Rammbock Magier Kleiner Prinz
Kampfholz
Rammbock Prinz Kleiner Prinz
Erdbeben
Pfeile
Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Rammbock Magier Prinz P.E.K.K.A. Hexenmutter Kleiner Prinz
Feuerball
Rammbock Magier Hexenmutter Kleiner Prinz
Gift
Magier Hexenmutter Kleiner Prinz
Blitz
Rammbock Magier Prinz Hexenmutter Kleiner Prinz
Rakete
Magier Prinz Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rammbock Gift Prinz P.E.K.K.A. Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Kleiner Prinz Rammbock Gift Hexenmutter Magier Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Kleiner Prinz Rammbock Gift

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Rammbock Prinz Hexenmutter
Rammbock
Gift Pfeile P.E.K.K.A. Hexenmutter
Magier
Prinz P.E.K.K.A.
Gift
Rammbock P.E.K.K.A. Prinz Hexenmutter
Prinz
Pfeile Magier Gift Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Pfeile Gift Rammbock Magier Hexenmutter
Hexenmutter
Pfeile Rammbock Gift P.E.K.K.A.
Kleiner Prinz
Prinz

Verteidigungssynergien 0 7

Pfeile
Prinz P.E.K.K.A. Hexenmutter Kleiner Prinz
Rammbock
Magier
Prinz P.E.K.K.A.
Gift
Hexenmutter
Prinz
Pfeile Magier
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Hexenmutter
Pfeile Gift
Kleiner Prinz
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
P.E.K.K.A. Prinz
Prinz P.E.K.K.A.
Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Gift Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Hexenmutter
Pfeile Magier Gift Kleiner Prinz
Pfeile Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Prinz
Prinz Kleiner Prinz
Gift Hexenmutter Pfeile Magier
Pfeile Magier Gift
Prinz P.E.K.K.A. Magier
Magier Pfeile Gift Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Prinz
Prinz P.E.K.K.A.
Magier Pfeile Gift Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Prinz Kleiner Prinz
Pfeile Magier Gift Hexenmutter Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Prinz
Magier Pfeile Gift Prinz P.E.K.K.A. Hexenmutter Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Prinz P.E.K.K.A.
Gift Pfeile Magier Prinz
P.E.K.K.A. Prinz
Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Magier Gift Hexenmutter
Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Prinz
P.E.K.K.A. Gift Prinz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Prinz
P.E.K.K.A. Pfeile Gift Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Magier
Magier
Gift Prinz P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Pfeile Gift Magier P.E.K.K.A. Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Prinz
Magier Gift Pfeile
Pfeile Magier Gift Hexenmutter
Pfeile Magier Gift
Pfeile Gift Magier
Pfeile Gift Magier
Gift Prinz
Gift Pfeile Magier Prinz
Gift Pfeile Magier
Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Prinz
Pfeile Magier Gift
Pfeile Magier Gift
Pfeile Gift
Pfeile Magier Gift Prinz
Pfeile Magier Gift Hexenmutter Kleiner Prinz
Gift Prinz
Pfeile Magier Gift
Prinz
Pfeile Gift
Pfeile Gift Hexenmutter Magier Kleiner Prinz
Pfeile Gift Magier
Pfeile Magier Gift Prinz
Gift Pfeile
Gift Pfeile Magier Hexenmutter Kleiner Prinz
Magier Gift
Gift Pfeile Magier
Pfeile Gift
P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Magier Gift
Prinz
Gift Pfeile Magier
Pfeile
Gift Magier Prinz
Pfeile Magier Gift
Pfeile Gift
Prinz P.E.K.K.A.
Gift
Gift
Gift Prinz Kleiner Prinz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns