Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Magier Dunkler Prinz X-Bogen Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riese X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Riese Dunkler Prinz X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Riese Dunkler Prinz X-Bogen Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Dunkler Prinz Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Riese Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Skelettarmee Dunkler Prinz X-Bogen
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Dunkler Prinz X-Bogen Magieschütze
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee Dunkler Prinz X-Bogen
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee X-Bogen
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Schweinereiter Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerball
Schweinereiter Magier Skelettarmee X-Bogen Magieschütze
Gift
Magier Skelettarmee X-Bogen Magieschütze
Blitz
Magier Dunkler Prinz X-Bogen Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Magier X-Bogen Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Dunkler Prinz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Schweinereiter Dunkler Prinz Magieschütze Riese Magier Blitz X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Schweinereiter Dunkler Prinz Magieschütze

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Schweinereiter
Blitz Riese Magier Dunkler Prinz Magieschütze
Riese
Dunkler Prinz Blitz Schweinereiter Magier Magieschütze
Magier
Schweinereiter Riese Dunkler Prinz
Skelettarmee
X-Bogen
Dunkler Prinz
Riese Schweinereiter Magier Blitz X-Bogen Magieschütze
Blitz
Schweinereiter Riese Dunkler Prinz
X-Bogen
Skelettarmee Dunkler Prinz
Magieschütze
Schweinereiter Riese Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 5

Schweinereiter
Riese
Magier
Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee
Magier X-Bogen Magieschütze
Dunkler Prinz
Magier Magieschütze
Blitz
X-Bogen
Skelettarmee
Magieschütze
Skelettarmee Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Magier X-Bogen Magieschütze
Skelettarmee Dunkler Prinz X-Bogen
Skelettarmee Dunkler Prinz Blitz
Skelettarmee Dunkler Prinz
Blitz Skelettarmee Dunkler Prinz X-Bogen
Skelettarmee Dunkler Prinz X-Bogen Magieschütze
Blitz Magier X-Bogen Magieschütze
Blitz X-Bogen Magieschütze
Skelettarmee X-Bogen
Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee Magier Dunkler Prinz X-Bogen Magieschütze
Magier Magieschütze
Skelettarmee Magier Dunkler Prinz Blitz X-Bogen
Magier Skelettarmee Dunkler Prinz X-Bogen Magieschütze
Skelettarmee X-Bogen
Skelettarmee Blitz X-Bogen
Magier Skelettarmee Dunkler Prinz X-Bogen
Magier Skelettarmee Dunkler Prinz X-Bogen Magieschütze
Magier Dunkler Prinz Magieschütze
Magier Skelettarmee Dunkler Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Dunkler Prinz X-Bogen
Magier Blitz X-Bogen Magieschütze
Skelettarmee Dunkler Prinz Blitz
Skelettarmee Dunkler Prinz Blitz X-Bogen
Skelettarmee Dunkler Prinz
Magier Magieschütze
Skelettarmee Dunkler Prinz Blitz
Skelettarmee Dunkler Prinz
Blitz Skelettarmee Dunkler Prinz X-Bogen Magieschütze
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Skelettarmee Blitz Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Blitz Magier
Magier Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee Dunkler Prinz Blitz X-Bogen Magieschütze
Magier Dunkler Prinz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Magieschütze X-Bogen
X-Bogen Magieschütze
Blitz X-Bogen Magieschütze
Blitz Dunkler Prinz
Magier Dunkler Prinz Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier Magieschütze
X-Bogen Magier Blitz Magieschütze
Magier Blitz X-Bogen
Blitz X-Bogen
Blitz Magier Dunkler Prinz X-Bogen Magieschütze
Blitz Magier Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz X-Bogen Magieschütze
Blitz X-Bogen Magieschütze
Blitz X-Bogen Magier Magieschütze
Blitz Magieschütze Magier X-Bogen
Blitz
Blitz
Blitz Magier Dunkler Prinz X-Bogen Magieschütze
Blitz Magier X-Bogen Magieschütze
Blitz X-Bogen Magieschütze
Blitz Magier
Blitz X-Bogen
Blitz X-Bogen
Magier Dunkler Prinz Magieschütze
X-Bogen Magier Blitz Magieschütze
Blitz Magier X-Bogen Magieschütze
Blitz X-Bogen Magieschütze
Blitz Magier X-Bogen Magieschütze
Blitz Magier
Blitz
Blitz Magier X-Bogen Magieschütze
Blitz Magieschütze
Magier Blitz Magieschütze
Blitz Skelettarmee Dunkler Prinz X-Bogen Magieschütze
Blitz Magier Magieschütze
Blitz Magier Dunkler Prinz Magieschütze
Magier Blitz Magieschütze
Blitz
Dunkler Prinz
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Dunkler Prinz X-Bogen Magieschütze

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