Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Infernoturm Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Riese Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Riese
Großer Schneeball
Bogenschützen Hexe
Knall
Bogenschützen Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Infernoturm Magier Hexe
Kampfholz
Bogenschützen Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Infernoturm Hexe
Pfeile
Bogenschützen Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Walküre Magier Hexe
Feuerball
Bogenschützen Infernoturm Magier Hexe
Gift
Bogenschützen Infernoturm Magier Hexe
Blitz
Walküre Infernoturm Magier Hexe
Rakete
Walküre Infernoturm Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Wut

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Bogenschützen Walküre Riese Infernoturm Magier Hexe Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Wut Bogenschützen Walküre Riese

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Riese
Walküre
Bogenschützen Riese Magier Hexe
Riese
Wut Blitz Bogenschützen Walküre Magier Hexe
Infernoturm
Magier
Walküre Riese Wut
Wut
Riese Hexe Magier
Hexe
Wut Walküre Riese
Blitz
Riese

Verteidigungssynergien 1 5

Bogenschützen
Walküre Infernoturm Hexe
Walküre
Bogenschützen Infernoturm Magier Hexe
Riese
Infernoturm
Bogenschützen Walküre
Magier
Walküre
Wut
Hexe
Bogenschützen Walküre
Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Walküre Infernoturm Magier
Infernoturm Walküre Hexe
Infernoturm Hexe Bogenschützen Walküre Blitz
Infernoturm Hexe Walküre
Blitz Walküre
Bogenschützen Walküre
Infernoturm Blitz Bogenschützen Magier Hexe
Blitz Walküre Infernoturm
Infernoturm Hexe
Bogenschützen Walküre Infernoturm
Bogenschützen Walküre Hexe Magier
Infernoturm Bogenschützen Magier Hexe
Infernoturm Walküre Magier Hexe Blitz
Walküre Magier Hexe
Infernoturm
Infernoturm Blitz
Magier Walküre Infernoturm Hexe
Bogenschützen Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Hexe Bogenschützen
Infernoturm
Walküre Magier Bogenschützen Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Bogenschützen Infernoturm Hexe
Bogenschützen Walküre Magier Blitz
Walküre Infernoturm Hexe Blitz
Walküre Blitz Infernoturm
Infernoturm Walküre Hexe
Magier Bogenschützen Hexe
Bogenschützen Walküre Infernoturm Hexe Blitz
Infernoturm Walküre
Blitz Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe
Walküre Infernoturm Hexe
Blitz Walküre
Blitz Walküre Infernoturm Magier Hexe
Magier Bogenschützen Walküre Hexe
Infernoturm Hexe Bogenschützen Walküre Blitz
Walküre Bogenschützen Infernoturm Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Walküre
Blitz
Blitz Walküre
Magier Walküre
Magier Hexe
Bogenschützen Magier Hexe
Magier Blitz
Magier Blitz
Blitz
Blitz Walküre Magier
Blitz Bogenschützen Magier
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Magier Hexe
Blitz Magier
Blitz
Blitz
Blitz Bogenschützen Magier
Blitz Walküre Magier Hexe
Blitz
Blitz Magier
Blitz
Blitz
Walküre Magier Hexe
Hexe
Magier Hexe Blitz
Blitz Magier Hexe
Blitz
Blitz Bogenschützen Magier Hexe
Blitz Magier Hexe
Blitz
Blitz Magier
Blitz
Magier Blitz
Blitz Bogenschützen Hexe
Blitz Bogenschützen Magier Hexe
Blitz Walküre Magier
Magier Blitz
Blitz
Hexe Blitz
Hexe Blitz
Blitz Hexe

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