Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Ballon Funki Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon Tunnelgräber Funki Lavahund
Großer Schneeball
Skelettdrachen Skelettarmee Ballon Tunnelgräber Lavahund
Knall
Skelettarmee Ballon Funki Lavahund
Barbarenfass
Skelettarmee Funki
Kampfholz
Skelettarmee Funki
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettdrachen Skelettarmee Lavahund
Königliche Luftpost
Skelettdrachen Skelettarmee Ballon Tunnelgräber Funki Lavahund
Feuerball
Skelettdrachen Skelettarmee Ballon Funki Lavahund
Gift
Skelettdrachen Skelettarmee Ballon Funki Lavahund
Blitz
Skelettdrachen Ballon Funki
Rakete
Ballon Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Skelettdrachen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Skelettdrachen Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Tunnelgräber Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Pfeile Skelettarmee Tunnelgräber Skelettdrachen Ballon Funki Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Pfeile Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 9 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Spiegel Ballon Funki Lavahund Tunnelgräber
Skelettdrachen
Lavahund Spiegel Ballon Tunnelgräber
Spiegel
Pfeile Tunnelgräber Skelettdrachen Skelettarmee Ballon Funki
Skelettarmee
Spiegel Funki Lavahund
Ballon
Pfeile Tunnelgräber Lavahund Skelettdrachen Spiegel Funki
Tunnelgräber
Spiegel Ballon Lavahund Pfeile Skelettdrachen Funki
Funki
Pfeile Spiegel Skelettarmee Ballon Tunnelgräber
Lavahund
Pfeile Skelettdrachen Ballon Tunnelgräber Skelettarmee

Verteidigungssynergien 2 5

Pfeile
Spiegel Funki
Skelettdrachen
Spiegel Skelettarmee
Spiegel
Pfeile Skelettarmee Skelettdrachen Funki
Skelettarmee
Spiegel Skelettdrachen Funki
Ballon
Tunnelgräber
Funki
Pfeile Spiegel Skelettarmee
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen Funki
Skelettarmee Funki Skelettdrachen
Skelettarmee Funki Skelettdrachen
Skelettarmee Funki Skelettdrachen
Pfeile Skelettarmee Funki
Pfeile Skelettarmee Skelettdrachen
Skelettdrachen Pfeile
Pfeile Skelettdrachen Funki
Funki Skelettarmee
Skelettarmee Tunnelgräber Funki
Skelettdrachen Skelettarmee Pfeile
Pfeile Skelettdrachen
Skelettarmee Funki Skelettdrachen
Skelettarmee Funki Pfeile Skelettdrachen
Skelettarmee Funki
Skelettarmee Funki
Funki Pfeile Skelettdrachen Skelettarmee
Pfeile Skelettdrachen Skelettarmee
Pfeile Skelettdrachen
Funki
Skelettdrachen Skelettarmee Pfeile Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Funki
Pfeile Skelettdrachen Tunnelgräber
Skelettarmee Funki
Skelettarmee Funki
Skelettarmee Funki
Pfeile Skelettdrachen
Skelettarmee Funki
Skelettarmee Funki
Skelettdrachen Skelettarmee Funki
Skelettdrachen Skelettarmee Funki
Funki
Skelettarmee Pfeile
Skelettarmee Funki
Skelettdrachen Skelettarmee Funki
Skelettarmee Funki Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Skelettdrachen Funki
Pfeile Skelettdrachen Tunnelgräber
Pfeile Skelettdrachen Tunnelgräber Funki
Pfeile Skelettdrachen Funki
Pfeile Skelettdrachen Funki
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Funki
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Tunnelgräber Skelettdrachen
Funki
Tunnelgräber Pfeile Skelettdrachen Funki
Pfeile Skelettdrachen
Skelettdrachen Tunnelgräber Funki
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Funki
Pfeile Skelettdrachen Funki
Pfeile Skelettdrachen Funki
Pfeile Funki
Skelettdrachen Funki
Pfeile Skelettdrachen Funki
Pfeile Skelettdrachen Tunnelgräber
Skelettdrachen Funki
Pfeile Skelettdrachen
Funki
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Funki
Pfeile Tunnelgräber Skelettdrachen Funki
Pfeile Skelettdrachen Tunnelgräber Funki
Tunnelgräber Pfeile Skelettdrachen Funki
Pfeile Skelettdrachen Funki
Skelettdrachen
Funki
Pfeile Skelettdrachen Tunnelgräber Funki
Pfeile Skelettdrachen Funki
Funki
Pfeile Funki
Skelettarmee
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile
Tunnelgräber Skelettdrachen Funki
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Funki
Skelettdrachen Funki
Skelettdrachen Funki
Skelettdrachen
Tunnelgräber Funki

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