Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Ofen Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Ofen Königsgeist Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren Walküre Schweinereiter Königsgeist Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Königsgeist Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Barbaren Schweinereiter Ofen
Knall
Feuerwerkerin Ofen
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Barbaren Walküre Ofen Königsgeist Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Schweinereiter Ofen
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren Schweinereiter Ofen
Pfeile
Feuerwerkerin Ofen
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Barbaren Walküre Schweinereiter Königsgeist Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Schweinereiter Ofen Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Barbaren Ofen Magieschütze
Blitz
Ritter Walküre Ofen Magieschütze
Rakete
Barbaren Walküre Schweinereiter Ofen Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Ofen Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Ofen Königsgeist Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Feuerwerkerin Königsgeist Walküre Schweinereiter Ofen Magieschütze Barbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Feuerwerkerin Königsgeist Walküre

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Schweinereiter Ofen Magieschütze
Feuerwerkerin
Ritter Schweinereiter Walküre
Barbaren
Schweinereiter
Walküre
Schweinereiter Feuerwerkerin Ofen Königsgeist Magieschütze
Schweinereiter
Ritter Feuerwerkerin Walküre Barbaren Ofen Magieschütze
Ofen
Ritter Walküre Schweinereiter Königsgeist
Königsgeist
Walküre Ofen Magieschütze
Magieschütze
Ritter Walküre Schweinereiter Königsgeist

Verteidigungssynergien 3 6

Ritter
Feuerwerkerin Magieschütze Ofen
Feuerwerkerin
Ritter Walküre
Barbaren
Ofen
Walküre
Feuerwerkerin Ofen Magieschütze
Schweinereiter
Ofen
Ritter Barbaren Walküre Königsgeist Magieschütze
Königsgeist
Ofen
Magieschütze
Ritter Walküre Ofen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Barbaren Ritter Feuerwerkerin Walküre Ofen
Barbaren Ofen Ritter Walküre
Barbaren Ritter Feuerwerkerin Walküre Ofen
Feuerwerkerin Barbaren Walküre
Feuerwerkerin Walküre Ofen Königsgeist Magieschütze
Ofen Feuerwerkerin Magieschütze
Barbaren Walküre Magieschütze
Barbaren Ofen
Ritter Feuerwerkerin Barbaren Walküre Königsgeist
Barbaren Walküre Ritter Feuerwerkerin Ofen Königsgeist Magieschütze
Feuerwerkerin Ofen Magieschütze
Barbaren Ofen Ritter Walküre
Walküre Feuerwerkerin Barbaren Ofen Königsgeist Magieschütze
Barbaren Ritter Ofen
Barbaren Ofen
Barbaren Ritter Feuerwerkerin Walküre Ofen
Ritter Feuerwerkerin Barbaren Walküre Ofen Königsgeist Magieschütze
Walküre Ofen Ritter Feuerwerkerin Barbaren Königsgeist Magieschütze
Barbaren
Walküre Königsgeist Ritter Feuerwerkerin Barbaren Ofen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Walküre Ofen Königsgeist
Ritter Feuerwerkerin Walküre Königsgeist Magieschütze
Barbaren Ritter Walküre Ofen
Walküre Ritter Barbaren
Barbaren Ritter Walküre
Feuerwerkerin Ofen Magieschütze
Ritter Barbaren Walküre Ofen
Ritter Barbaren Walküre
Ritter Feuerwerkerin Barbaren Walküre Magieschütze
Barbaren
Ritter Barbaren Walküre
Barbaren Walküre
Barbaren Ritter Walküre
Feuerwerkerin Barbaren Walküre Ofen Magieschütze
Barbaren Ritter Feuerwerkerin Walküre Ofen Magieschütze
Walküre Feuerwerkerin Barbaren Königsgeist Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Feuerwerkerin Walküre Königsgeist
Feuerwerkerin Königsgeist Magieschütze
Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin Barbaren Walküre
Feuerwerkerin Walküre Ofen Magieschütze
Feuerwerkerin Ofen Magieschütze
Feuerwerkerin Ofen Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Ritter Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Ofen Magieschütze
Feuerwerkerin Ofen Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Ofen
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Magieschütze
Barbaren
Feuerwerkerin Walküre Ofen Magieschütze
Feuerwerkerin Königsgeist Magieschütze
Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Ofen Magieschütze
Feuerwerkerin
Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Barbaren Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Königsgeist Magieschütze

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