Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Koboldkäfig Walküre Riese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Riese
Großer Schneeball
Lakaien Barbaren Musketierin
Knall
Lakaien
Barbarenfass
Ritter Barbaren Musketierin Koboldkäfig Walküre
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig
Erdbeben
Barbaren Koboldkäfig
Pfeile
Lakaien
Königliche Luftpost
Ritter Lakaien Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig Walküre
Feuerball
Lakaien Barbaren Musketierin Koboldkäfig
Gift
Lakaien Barbaren Musketierin Koboldkäfig
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig Walküre
Rakete
Barbaren Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Barbaren Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig Walküre Barbaren Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Lakaien Musketierin
Lakaien
Ritter Riese Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Lakaien Musketierin Walküre
Musketierin
Ritter Walküre Riese Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Koboldkäfig
Lakaien Musketierin Riese
Walküre
Musketierin Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Riese
Riese
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig Walküre

Verteidigungssynergien 4 7

Ritter
Lakaien Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Lakaien
Ritter Walküre Musketierin Koboldkäfig
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Musketierin Walküre
Musketierin
Ritter Walküre Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Koboldkäfig
Ritter Lakaien Musketierin
Walküre
Lakaien Musketierin Mini-P.E.K.K.A.
Riese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaien Musketierin Koboldkäfig Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter Lakaien Musketierin Koboldkäfig Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Ritter Lakaien Musketierin Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Ritter Lakaien Musketierin Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre
Lakaien Musketierin Walküre
Lakaien Musketierin Koboldkäfig
Barbaren Musketierin Koboldkäfig Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Musketierin Koboldkäfig
Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Lakaien Barbaren Walküre Ritter Musketierin
Lakaien Musketierin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Ritter Lakaien Musketierin Walküre
Walküre Lakaien Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldkäfig
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Barbaren Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Ritter Lakaien Barbaren Musketierin Walküre
Koboldkäfig Walküre Ritter Lakaien Barbaren Musketierin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig
Walküre Ritter Lakaien Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldkäfig
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Barbaren Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ritter Barbaren Musketierin Koboldkäfig
Barbaren Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig Walküre
Lakaien Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Lakaien Barbaren Musketierin Koboldkäfig Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Barbaren Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Ritter Lakaien Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Barbaren Musketierin Koboldkäfig
Ritter Lakaien Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig Walküre
Barbaren Koboldkäfig Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldkäfig Walküre
Barbaren Musketierin Koboldkäfig Walküre
Barbaren Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig Walküre
Lakaien Walküre Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Musketierin Walküre
Musketierin
Ritter Barbaren Musketierin Walküre
Walküre
Lakaien Musketierin
Musketierin
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Ritter Musketierin Walküre
Musketierin
Ritter Musketierin
Lakaien Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Walküre
Lakaien Musketierin
Musketierin
Barbaren Musketierin
Walküre
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Lakaien Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin
Lakaien Barbaren Musketierin
Musketierin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Musketierin
Musketierin
Lakaien Musketierin
Musketierin
Musketierin

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