Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Riesenskelett Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren Elitebarbaren Riesenskelett Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Riesenskelett Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Klonzauber Riesenskelett
Großer Schneeball
Barbaren Klonzauber
Knall
Klonzauber
Barbarenfass
Ritter Barbaren Elitebarbaren Klonzauber Riesenskelett Magieschütze
Kampfholz
Barbaren Elitebarbaren Klonzauber Riesenskelett
Erdbeben
Barbaren Klonzauber
Pfeile
Klonzauber
Königliche Luftpost
Ritter Barbaren Elitebarbaren Klonzauber Riesenskelett Magieschütze
Feuerball
Barbaren Elitebarbaren Klonzauber Magieschütze
Gift
Barbaren Klonzauber Magieschütze
Blitz
Ritter Elitebarbaren Magieschütze
Rakete
Barbaren Elitebarbaren Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Wut Klonzauber Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Wut Ritter Klonzauber Magieschütze Barbaren Elitebarbaren Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Wut Ritter Klonzauber

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Elitebarbaren Magieschütze
Barbaren
Elitebarbaren
Wut Ritter
Spiegel
Riesenskelett Magieschütze
Wut
Elitebarbaren Riesenskelett
Klonzauber
Riesenskelett Magieschütze
Riesenskelett
Klonzauber Spiegel Wut Magieschütze
Magieschütze
Ritter Spiegel Klonzauber Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 2

Ritter
Magieschütze
Barbaren
Elitebarbaren
Spiegel
Magieschütze
Wut
Klonzauber
Riesenskelett
Magieschütze
Magieschütze
Ritter Spiegel Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magieschütze
Barbaren Elitebarbaren Ritter
Barbaren Ritter Elitebarbaren Riesenskelett
Barbaren Elitebarbaren Ritter
Barbaren Elitebarbaren Riesenskelett
Magieschütze
Magieschütze
Barbaren Riesenskelett Magieschütze
Barbaren Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren Barbaren Riesenskelett
Barbaren Ritter Riesenskelett Magieschütze
Magieschütze
Barbaren Ritter Elitebarbaren Riesenskelett
Barbaren Magieschütze
Barbaren Elitebarbaren Ritter
Barbaren Elitebarbaren
Barbaren Ritter Elitebarbaren
Ritter Barbaren Elitebarbaren Magieschütze
Ritter Barbaren Riesenskelett Magieschütze
Barbaren Elitebarbaren
Ritter Barbaren Elitebarbaren Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Elitebarbaren Riesenskelett
Ritter Elitebarbaren Magieschütze
Barbaren Riesenskelett Ritter Elitebarbaren
Riesenskelett Ritter Barbaren Elitebarbaren
Barbaren Riesenskelett Ritter Elitebarbaren
Magieschütze
Ritter Barbaren Elitebarbaren Riesenskelett
Riesenskelett Ritter Barbaren Elitebarbaren
Riesenskelett Ritter Barbaren Elitebarbaren Magieschütze
Barbaren
Ritter Barbaren Elitebarbaren Riesenskelett
Barbaren Elitebarbaren Riesenskelett
Barbaren Elitebarbaren Riesenskelett Ritter
Barbaren Magieschütze
Barbaren Elitebarbaren Ritter Riesenskelett Magieschütze
Barbaren Elitebarbaren Riesenskelett Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Riesenskelett
Magieschütze
Riesenskelett Magieschütze
Ritter Barbaren Riesenskelett
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Elitebarbaren
Ritter Magieschütze
Magieschütze
Ritter Elitebarbaren Magieschütze
Magieschütze
Elitebarbaren Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Riesenskelett Magieschütze
Barbaren
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Elitebarbaren Magieschütze
Elitebarbaren
Magieschütze
Magieschütze
Riesenskelett
Magieschütze
Barbaren Magieschütze
Magieschütze
Ritter Magieschütze
Magieschütze
Riesenskelett
Elitebarbaren
Elitebarbaren Riesenskelett Magieschütze
Magieschütze
Riesenskelett Magieschütze

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