Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Grabstein Megalakai Golem Fischer Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fischer Friedhof
Großer Schneeball
Bomber Grabstein Megalakai Fischer Friedhof Kleiner Prinz
Knall
Bomber Grabstein Fischer Friedhof Kleiner Prinz
Barbarenfass
Bomber Grabstein Friedhof Kleiner Prinz
Kampfholz
Bomber Grabstein Fischer Friedhof Kleiner Prinz
Erdbeben
Bomber Grabstein Friedhof
Pfeile
Bomber Grabstein Friedhof Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Bomber Megalakai Fischer Friedhof Kleiner Prinz
Feuerball
Bomber Grabstein Megalakai Fischer Kleiner Prinz
Gift
Bomber Grabstein Megalakai Fischer Friedhof Kleiner Prinz
Blitz
Grabstein Megalakai Fischer Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Grabstein Megalakai Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Grabstein Megalakai Fischer Kleiner Prinz Friedhof Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Pfeile Grabstein Megalakai

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Golem Friedhof
Pfeile
Golem Friedhof Megalakai
Grabstein
Megalakai
Golem Pfeile Friedhof
Golem
Bomber Pfeile Megalakai Friedhof
Fischer
Friedhof
Friedhof
Pfeile Bomber Megalakai Golem Fischer Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Friedhof

Verteidigungssynergien 0 7

Bomber
Grabstein Fischer
Pfeile
Grabstein Megalakai Kleiner Prinz
Grabstein
Bomber Pfeile Megalakai
Megalakai
Pfeile Grabstein Fischer
Golem
Fischer
Bomber Megalakai
Friedhof
Kleiner Prinz
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Grabstein Megalakai
Bomber Grabstein Megalakai Fischer
Fischer Bomber Grabstein Megalakai
Bomber Grabstein Megalakai Fischer
Bomber Pfeile Grabstein
Pfeile Bomber Megalakai
Megalakai Pfeile Grabstein Kleiner Prinz
Pfeile
Grabstein Fischer
Bomber Fischer Kleiner Prinz
Bomber Pfeile Grabstein Megalakai Fischer
Pfeile Megalakai
Grabstein Bomber
Bomber Pfeile Grabstein Megalakai
Grabstein
Fischer
Bomber Pfeile Grabstein Fischer
Pfeile Grabstein Bomber Megalakai Fischer Kleiner Prinz
Pfeile Bomber Grabstein Megalakai Fischer Kleiner Prinz
Fischer
Bomber Pfeile Fischer Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Grabstein Fischer
Bomber Pfeile Megalakai Fischer
Grabstein Fischer
Fischer
Grabstein Fischer
Pfeile
Grabstein Megalakai
Fischer
Grabstein Megalakai
Grabstein Megalakai
Grabstein Megalakai
Pfeile
Grabstein
Bomber
Grabstein Bomber Megalakai Fischer Kleiner Prinz
Pfeile Bomber Megalakai

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Fischer
Pfeile
Pfeile
Bomber Pfeile
Pfeile Megalakai
Bomber Pfeile
Pfeile
Pfeile Fischer
Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile
Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Fischer
Bomber Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bomber Fischer
Bomber Pfeile Megalakai Fischer
Bomber Pfeile Kleiner Prinz
Pfeile
Fischer
Pfeile
Pfeile Bomber Kleiner Prinz
Megalakai Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Kleiner Prinz
Megalakai
Megalakai
Bomber Pfeile
Pfeile
Pfeile
Grabstein
Pfeile Megalakai
Pfeile
Megalakai
Pfeile Bomber
Pfeile
Megalakai
Kleiner Prinz

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