Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin Hexe Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Walküre Hexe Nachthexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Nachthexe
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin Hexe Nachthexe
Knall
Koboldgang Hexe Nachthexe
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Musketierin Walküre Hexe Nachthexe
Kampfholz
Koboldgang Musketierin Hexe
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Koboldgang Hexe Nachthexe
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Musketierin Walküre Hexe Nachthexe
Feuerball
Koboldgang Musketierin Hexe Nachthexe
Gift
Koboldgang Musketierin Hexe Nachthexe
Blitz
Ritter Musketierin Walküre Hexe Nachthexe
Rakete
Musketierin Walküre Hexe Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Gift Nachthexe Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldgang Musketierin Walküre Gift Nachthexe Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Koboldgang Musketierin Walküre

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Musketierin Gift Hexe Nachthexe
Koboldgang
Ritter Walküre
Musketierin
Ritter Walküre Megaritter
Walküre
Musketierin Koboldgang Hexe
Gift
Ritter Nachthexe Megaritter
Hexe
Ritter Walküre Megaritter
Nachthexe
Ritter Gift Megaritter
Megaritter
Musketierin Gift Hexe Nachthexe

Verteidigungssynergien 4 10

Ritter
Koboldgang Musketierin Gift Hexe Nachthexe
Koboldgang
Ritter Musketierin Walküre
Musketierin
Ritter Koboldgang Walküre Megaritter
Walküre
Musketierin Koboldgang Hexe Nachthexe
Gift
Ritter Megaritter
Hexe
Ritter Walküre Megaritter
Nachthexe
Ritter Walküre Megaritter
Megaritter
Musketierin Gift Hexe Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Musketierin Walküre
Ritter Koboldgang Musketierin Walküre Hexe Nachthexe Megaritter
Koboldgang Hexe Megaritter Ritter Musketierin Walküre Nachthexe
Hexe Nachthexe Ritter Koboldgang Musketierin Walküre Megaritter
Walküre Gift Megaritter
Koboldgang Musketierin Walküre Nachthexe Megaritter
Musketierin Koboldgang Gift Hexe Nachthexe
Musketierin Walküre Gift Megaritter
Hexe Koboldgang Musketierin Nachthexe
Ritter Koboldgang Musketierin Walküre Nachthexe Megaritter
Koboldgang Walküre Gift Hexe Ritter Musketierin Nachthexe Megaritter
Musketierin Koboldgang Gift Hexe Nachthexe
Nachthexe Megaritter Ritter Koboldgang Musketierin Walküre Hexe
Walküre Megaritter Koboldgang Gift Hexe Nachthexe
Ritter Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter
Megaritter Ritter Koboldgang Musketierin Walküre Gift Hexe Nachthexe
Megaritter Ritter Koboldgang Musketierin Walküre Hexe Nachthexe
Walküre Gift Hexe Ritter Musketierin Megaritter
Musketierin
Koboldgang Walküre Megaritter Ritter Musketierin Gift Hexe Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Walküre Megaritter Hexe
Gift Ritter Koboldgang Musketierin Walküre Megaritter
Koboldgang Megaritter Ritter Musketierin Walküre Hexe
Koboldgang Walküre Megaritter Ritter Musketierin Nachthexe
Ritter Koboldgang Musketierin Walküre Hexe Nachthexe Megaritter
Gift Koboldgang Musketierin Hexe
Koboldgang Ritter Musketierin Walküre Hexe Nachthexe
Megaritter Ritter Walküre
Megaritter Ritter Walküre Gift Hexe
Hexe Koboldgang Musketierin
Megaritter Ritter Musketierin Walküre Hexe
Megaritter Walküre Gift
Megaritter Ritter Koboldgang Walküre Hexe Nachthexe
Musketierin Walküre Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Ritter Musketierin Walküre Gift Nachthexe
Walküre Gift Megaritter Musketierin Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Musketierin Walküre
Gift Musketierin
Gift
Ritter Musketierin Walküre Gift
Gift Walküre Megaritter
Gift Musketierin Hexe
Musketierin Gift Hexe
Gift
Gift
Koboldgang Musketierin Gift Nachthexe
Gift Ritter Musketierin Walküre
Gift Musketierin
Gift Ritter Musketierin
Musketierin Gift
Musketierin Gift
Musketierin Gift Hexe
Musketierin Gift Megaritter
Gift
Nachthexe
Musketierin Gift Megaritter
Walküre Gift Hexe Megaritter
Musketierin Gift Nachthexe Megaritter
Gift
Musketierin
Musketierin Gift
Gift Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Gift Musketierin Hexe
Musketierin Gift Hexe Megaritter
Gift Musketierin
Gift Musketierin Hexe Nachthexe
Musketierin Gift Hexe
Nachthexe
Gift Musketierin Nachthexe Megaritter
Gift
Megaritter
Gift
Koboldgang Musketierin Hexe Nachthexe
Gift Musketierin Hexe
Gift Ritter Koboldgang Musketierin Walküre Megaritter
Musketierin Gift
Gift
Musketierin Megaritter
Koboldgang Musketierin Gift Hexe
Musketierin Gift Hexe
Gift Musketierin Hexe Megaritter

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