Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Megalakai Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Megalakai Riese Magier Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Riese Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Riese Friedhof
Großer Schneeball
Koboldgang Megalakai Drachenbaby Friedhof
Knall
Koboldgang Friedhof
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Magier Friedhof
Kampfholz
Koboldgang Friedhof
Erdbeben
Koboldgang Friedhof
Pfeile
Koboldgang Friedhof
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Megalakai Magier Drachenbaby Friedhof
Feuerball
Koboldgang Megalakai Magier Drachenbaby
Gift
Koboldgang Megalakai Magier Friedhof
Blitz
Ritter Megalakai Magier Drachenbaby
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Megalakai Drachenbaby Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldgang Megalakai Drachenbaby Gift Riese Magier Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Koboldgang Megalakai Drachenbaby

Angriffssynergien 9 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Megalakai Drachenbaby Friedhof Magier Gift
Koboldgang
Ritter Riese Drachenbaby
Megalakai
Ritter Riese Drachenbaby Gift Friedhof
Riese
Megalakai Gift Friedhof Koboldgang Magier Drachenbaby
Magier
Ritter Riese
Drachenbaby
Ritter Friedhof Koboldgang Megalakai Riese Gift
Gift
Riese Friedhof Ritter Megalakai Drachenbaby
Friedhof
Ritter Riese Drachenbaby Gift Megalakai

Verteidigungssynergien 2 5

Ritter
Koboldgang Megalakai Magier Drachenbaby Gift
Koboldgang
Ritter
Megalakai
Ritter Magier Drachenbaby
Riese
Magier
Ritter Megalakai
Drachenbaby
Ritter Megalakai
Gift
Ritter
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Megalakai Magier Drachenbaby
Ritter Koboldgang Megalakai
Koboldgang Ritter Megalakai
Ritter Koboldgang Megalakai
Gift
Koboldgang Megalakai Drachenbaby
Megalakai Koboldgang Magier Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Koboldgang
Ritter Koboldgang
Koboldgang Gift Ritter Megalakai Magier Drachenbaby
Megalakai Koboldgang Magier Drachenbaby Gift
Ritter Koboldgang Magier
Magier Koboldgang Megalakai Drachenbaby Gift
Ritter Koboldgang
Koboldgang
Magier Ritter Koboldgang Gift
Ritter Koboldgang Megalakai Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Gift Ritter Megalakai
Koboldgang Magier Ritter Drachenbaby Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang
Gift Ritter Koboldgang Megalakai Magier Drachenbaby
Koboldgang Ritter
Koboldgang Ritter
Ritter Koboldgang
Magier Gift Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Ritter Megalakai
Ritter
Ritter Megalakai Drachenbaby Gift
Koboldgang Megalakai
Ritter Megalakai
Gift
Ritter Koboldgang Magier
Magier Drachenbaby
Koboldgang Ritter Megalakai Drachenbaby Gift
Gift Megalakai Magier Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Drachenbaby
Gift Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Ritter Gift
Magier Gift Drachenbaby
Magier Gift Megalakai Drachenbaby
Magier Drachenbaby Gift
Gift Magier Drachenbaby
Gift Magier
Koboldgang Gift
Gift Ritter Magier
Gift Magier Drachenbaby
Gift Ritter Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Magier Drachenbaby Gift
Magier Drachenbaby Gift
Gift
Megalakai Magier Drachenbaby Gift
Magier Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Magier Gift
Drachenbaby Gift
Gift Magier Drachenbaby
Megalakai
Gift Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Gift
Gift Drachenbaby
Gift Magier Drachenbaby
Megalakai Magier Gift
Megalakai
Gift Magier
Gift
Magier Gift
Koboldgang
Gift Megalakai Magier Drachenbaby
Gift Ritter Koboldgang Megalakai Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Gift
Gift
Megalakai
Koboldgang Drachenbaby Gift
Gift
Gift Drachenbaby

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