Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Prinz Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Schweinereiter Infernodrache
Knall
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Infernodrache
Gift
Feuerwerkerin
Blitz
Walküre Dunkler Prinz Prinz Infernodrache
Rakete
Walküre Schweinereiter Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Dunkler Prinz Prinz Infernodrache Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Infernodrache Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 7 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Schweinereiter Walküre Dunkler Prinz Prinz Infernodrache Megaritter
Walküre
Schweinereiter Prinz Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Schweinereiter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Prinz Pfeile Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter
Prinz
Walküre Dunkler Prinz Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Schweinereiter
Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin
Megaritter
Prinz Infernodrache Pfeile Feuerwerkerin Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 9

Pfeile
Megaritter Walküre Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin
Walküre Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Prinz
Schweinereiter
Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Prinz
Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre
Infernodrache Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Prinz Megaritter Walküre Dunkler Prinz Infernodrache
Prinz Infernodrache Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Infernodrache Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Walküre Megaritter
Infernodrache Prinz
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Infernodrache Feuerwerkerin
Prinz Megaritter Walküre Dunkler Prinz
Walküre Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz
Infernodrache Prinz Megaritter
Prinz Infernodrache Megaritter
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Dunkler Prinz Infernodrache Megaritter
Prinz Infernodrache
Walküre Dunkler Prinz Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Prinz Infernodrache Megaritter
Megaritter Walküre Dunkler Prinz Prinz
Walküre Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Walküre Dunkler Prinz Prinz Infernodrache Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Dunkler Prinz Prinz Walküre
Megaritter Walküre Dunkler Prinz Prinz Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Prinz Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Walküre Dunkler Prinz Prinz
Megaritter Pfeile Walküre Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz Megaritter Walküre
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Prinz Infernodrache
Pfeile Walküre Megaritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Prinz
Feuerwerkerin Pfeile Walküre Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Prinz Megaritter
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Infernodrache
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Megaritter

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