Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Magier Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elixiergolem Walküre Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elixiergolem Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettarmee
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Magier Skelettarmee Riesenskelett
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Magier Skelettarmee Riesenskelett
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Skelettarmee
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Skelettarmee
Blitz
Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Walküre Skelettarmee Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Walküre Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elixiergolem Riesenskelett
Koboldgang
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Riesenskelett
Feuerwerkerin
Elixiergolem Koboldgang Walküre Riesenskelett
Elixiergolem
Feuerwerkerin Pfeile Koboldgang Magier
Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Riesenskelett
Magier
Elixiergolem Walküre Riesenskelett
Skelettarmee
Riesenskelett
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier

Verteidigungssynergien 1 12

Pfeile
Walküre Riesenskelett
Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Riesenskelett
Feuerwerkerin
Walküre Koboldgang Skelettarmee Riesenskelett
Elixiergolem
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Koboldgang Magier
Magier
Walküre Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Riesenskelett
Riesenskelett
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Magier
Skelettarmee Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Skelettarmee Walküre Riesenskelett
Skelettarmee Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Riesenskelett
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Pfeile Walküre Riesenskelett
Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett
Koboldgang Walküre Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Magier Riesenskelett
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Skelettarmee Koboldgang Walküre Magier Riesenskelett
Walküre Magier Skelettarmee Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang
Magier Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier Skelettarmee
Pfeile Walküre Magier Feuerwerkerin Riesenskelett
Koboldgang Walküre Magier Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee Riesenskelett
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier
Koboldgang Skelettarmee Riesenskelett Walküre
Koboldgang Walküre Skelettarmee Riesenskelett
Riesenskelett Koboldgang Walküre Skelettarmee
Pfeile Feuerwerkerin Magier Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Walküre Skelettarmee
Riesenskelett Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee
Walküre Riesenskelett
Skelettarmee Pfeile Walküre Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Koboldgang Walküre Magier
Magier Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Magier Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett
Magier Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Koboldgang
Feuerwerkerin Pfeile Walküre Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier
Riesenskelett
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Magier
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Pfeile Magier
Pfeile Feuerwerkerin
Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Riesenskelett
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Riesenskelett
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Riesenskelett

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