Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Banditin Elektromagier Holzfäller Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Banditin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Banditin Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin
Großer Schneeball
Holzfäller Kleiner Prinz
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Banditin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Banditin Elektromagier Holzfäller Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Banditin Holzfäller Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm
Pfeile
Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Banditin Elektromagier Holzfäller Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Banditin Elektromagier Holzfäller Kleiner Prinz
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Walküre Infernoturm Banditin Elektromagier Holzfäller Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Infernoturm Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Banditin Kleiner Prinz Feuerball Walküre Elektromagier Holzfäller Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Banditin Kleiner Prinz Feuerball

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Banditin Holzfäller
Feuerball
Elektromagier Kleiner Prinz
Walküre
Holzfäller Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Kleiner Prinz
Infernoturm
Banditin
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Holzfäller Kleiner Prinz
Elektromagier
Feuerball Walküre Banditin Holzfäller
Holzfäller
Walküre Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Kleiner Prinz
Feuerball Walküre Banditin

Verteidigungssynergien 2 23

Feuerwerkerin
Walküre Infernoturm Banditin Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Walküre Infernoturm Banditin Elektromagier Holzfäller Kleiner Prinz
Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm Banditin Elektromagier Holzfäller Kleiner Prinz
Infernoturm
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Walküre Banditin Holzfäller
Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Infernoturm Elektromagier Holzfäller Kleiner Prinz
Elektromagier
Infernoturm Feuerwerkerin Feuerball Walküre Banditin Holzfäller Kleiner Prinz
Holzfäller
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Infernoturm Banditin Elektromagier Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Feuerball Walküre Banditin Elektromagier Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Holzfäller Feuerwerkerin Walküre Banditin Elektromagier
Infernoturm Holzfäller Walküre Banditin Elektromagier
Infernoturm Holzfäller Feuerwerkerin Walküre Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Holzfäller
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Banditin Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Kleiner Prinz
Feuerball Walküre Infernoturm Banditin Elektromagier
Infernoturm Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Banditin Elektromagier Holzfäller Kleiner Prinz
Walküre Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Banditin Holzfäller
Infernoturm Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Infernoturm Holzfäller Feuerball Walküre Banditin Elektromagier
Feuerball Walküre Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Banditin Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Feuerball Banditin Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Banditin Elektromagier Holzfäller Kleiner Prinz
Walküre Feuerwerkerin Feuerball Banditin Elektromagier Holzfäller Kleiner Prinz
Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Walküre Feuerwerkerin Feuerball Banditin Elektromagier Holzfäller Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Feuerball Infernoturm Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Holzfäller
Banditin Holzfäller Walküre Infernoturm Elektromagier
Walküre Holzfäller Feuerball Infernoturm Banditin Elektromagier
Infernoturm Walküre Banditin Holzfäller
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerball Walküre Infernoturm Banditin Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Walküre Holzfäller
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Walküre Infernoturm Banditin
Infernoturm
Walküre Infernoturm Holzfäller
Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Infernoturm Banditin Holzfäller
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Infernoturm Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Walküre Holzfäller Kleiner Prinz
Walküre Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Walküre Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin Banditin
Feuerball Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Banditin Elektromagier
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Banditin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Banditin
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin
Feuerball Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball
Elektromagier Feuerball Banditin
Feuerball Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Banditin Elektromagier Kleiner Prinz

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