Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Schweinereiter Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Funki
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Drachenbaby
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Funki
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Funki
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Funki
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Drachenbaby Funki
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Drachenbaby Funki
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Funki
Blitz
Walküre Drachenbaby Funki
Rakete
Walküre Schweinereiter Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Drachenbaby Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Drachenbaby Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre

Angriffssynergien 5 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Funki Megaritter
Koboldgang
Schweinereiter Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Funki
Feuerwerkerin
Schweinereiter Koboldgang Walküre Drachenbaby Funki Megaritter
Walküre
Schweinereiter Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Funki
Schweinereiter
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Funki Megaritter
Funki
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Schweinereiter Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 10

Pfeile
Megaritter Walküre Funki
Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Funki
Feuerwerkerin
Walküre Koboldgang Drachenbaby Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Koboldgang Drachenbaby Funki
Schweinereiter
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Funki
Pfeile Koboldgang Walküre
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Funki
Funki Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Koboldgang Funki Megaritter Walküre
Funki Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Funki Megaritter
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Megaritter
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby Funki Megaritter
Funki Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Funki Megaritter
Koboldgang Walküre Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby
Funki Megaritter Koboldgang Walküre
Walküre Funki Megaritter Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby
Funki Koboldgang Megaritter
Koboldgang Funki Megaritter
Funki Megaritter Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby Feuerwerkerin Megaritter
Funki
Koboldgang Walküre Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Funki
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Megaritter Walküre Funki
Koboldgang Walküre Megaritter Funki
Koboldgang Walküre Funki Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Funki Walküre
Megaritter Walküre Funki
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Funki
Koboldgang Funki
Megaritter Walküre Funki
Megaritter Pfeile Walküre
Megaritter Koboldgang Walküre Funki
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Funki Megaritter
Koboldgang Funki Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Pfeile Walküre Megaritter Feuerwerkerin Drachenbaby Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Funki
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Funki
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Funki
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Funki Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Funki
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin
Koboldgang Funki
Feuerwerkerin Pfeile Walküre Funki
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Funki
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Funki
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Funki
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Funki Megaritter
Pfeile Funki
Funki
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Funki Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Funki Megaritter
Pfeile
Funki
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Funki Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Funki
Pfeile Drachenbaby Funki Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Funki
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Funki
Feuerwerkerin
Funki
Pfeile Funki Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Funki Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Koboldgang
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Funki Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Funki
Feuerwerkerin Funki Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Drachenbaby Funki Megaritter

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