Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Tesla Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Tesla Walküre Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee Kleiner Prinz
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Tesla Walküre Skelettarmee Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Tesla Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Skelettarmee Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Tesla Schweinereiter Skelettarmee Kleiner Prinz
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Kleiner Prinz
Blitz
Tesla Walküre Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Schweinereiter Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Kleiner Prinz Tesla Feuerball Walküre Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Kleiner Prinz

Angriffssynergien 5 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Schweinereiter
Feuerwerkerin
Schweinereiter Walküre
Tesla
Feuerball
Pfeile Schweinereiter Kleiner Prinz
Walküre
Schweinereiter Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Schweinereiter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kleiner Prinz
Skelettarmee
Kleiner Prinz
Feuerball Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 13

Pfeile
Tesla Feuerball Walküre Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Walküre Tesla Skelettarmee
Tesla
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre Skelettarmee Kleiner Prinz
Feuerball
Pfeile Tesla Walküre Kleiner Prinz
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Tesla Feuerball Kleiner Prinz
Schweinereiter
Skelettarmee
Feuerwerkerin Tesla
Kleiner Prinz
Pfeile Tesla Feuerball Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Tesla Feuerball Walküre
Skelettarmee Feuerwerkerin Tesla Walküre
Tesla Skelettarmee Walküre
Tesla Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre Skelettarmee
Pfeile Feuerball Skelettarmee Feuerwerkerin Tesla Walküre
Tesla Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Kleiner Prinz
Pfeile Tesla Feuerball Walküre
Tesla Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Tesla Walküre Kleiner Prinz
Walküre Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Tesla Feuerball
Pfeile Tesla Feuerwerkerin Feuerball
Tesla Skelettarmee Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Tesla
Skelettarmee Tesla
Skelettarmee Tesla Feuerball
Tesla Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre Skelettarmee
Pfeile Tesla Feuerball Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Tesla Feuerball Kleiner Prinz
Tesla
Walküre Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Tesla Feuerball Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Tesla Feuerball
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Tesla Walküre
Skelettarmee Walküre
Walküre Skelettarmee Tesla Feuerball
Tesla Walküre Skelettarmee
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Tesla
Skelettarmee Tesla Feuerball Walküre
Tesla Walküre Skelettarmee
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Skelettarmee
Tesla Skelettarmee
Tesla Walküre
Skelettarmee Pfeile Feuerball Walküre
Skelettarmee Tesla Feuerball Walküre
Feuerwerkerin Tesla Feuerball Walküre Skelettarmee
Tesla Skelettarmee Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Tesla Feuerball
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball
Feuerwerkerin Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kleiner Prinz
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kleiner Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Pfeile
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Skelettarmee
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Kleiner Prinz

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