Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektrodrache Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Rammbock Elektrodrache Bowler P.E.K.K.A. Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Kampfheilerin P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock
Großer Schneeball
Rammbock Elektrodrache
Knall
Feuerwerkerin Rammbock
Barbarenfass
Feuerwerkerin Rammbock Eismagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Rammbock
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Rammbock Kampfheilerin Elektrodrache Bowler P.E.K.K.A. Eismagier
Feuerball
Feuerwerkerin Rammbock Kampfheilerin Elektrodrache Bowler Eismagier
Gift
Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektrodrache Eismagier
Blitz
Rammbock Kampfheilerin Elektrodrache Bowler Eismagier
Rakete
Kampfheilerin Elektrodrache Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Gift Elektrodrache Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Gift Elektrodrache Bowler Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Kampfheilerin Gift Bowler P.E.K.K.A. Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Eismagier Rammbock Kampfheilerin Gift Elektrodrache Bowler P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Eismagier Rammbock Kampfheilerin

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Rammbock Kampfheilerin Bowler P.E.K.K.A.
Rammbock
Gift Feuerwerkerin Kampfheilerin P.E.K.K.A.
Kampfheilerin
Elektrodrache Feuerwerkerin Rammbock Gift Bowler Eismagier
Gift
Rammbock P.E.K.K.A. Kampfheilerin Elektrodrache Bowler
Elektrodrache
Kampfheilerin Gift Bowler P.E.K.K.A. Eismagier
Bowler
Feuerwerkerin Kampfheilerin Gift Elektrodrache Eismagier
P.E.K.K.A.
Gift Feuerwerkerin Rammbock Elektrodrache Eismagier
Eismagier
Kampfheilerin Elektrodrache Bowler P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 12

Feuerwerkerin
Kampfheilerin Elektrodrache P.E.K.K.A. Eismagier
Rammbock
Kampfheilerin
Elektrodrache Feuerwerkerin Gift Bowler Eismagier
Gift
Kampfheilerin Eismagier
Elektrodrache
Kampfheilerin Feuerwerkerin Bowler Eismagier
Bowler
Kampfheilerin Elektrodrache Eismagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Eismagier
Eismagier
Feuerwerkerin Kampfheilerin Gift Elektrodrache Bowler P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerwerkerin Elektrodrache
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektrodrache Eismagier
Bowler P.E.K.K.A. Elektrodrache Eismagier
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Elektrodrache Bowler Eismagier
Feuerwerkerin Kampfheilerin Gift Bowler P.E.K.K.A.
Bowler Feuerwerkerin Elektrodrache Eismagier
Feuerwerkerin Gift Elektrodrache Eismagier
Bowler Kampfheilerin Gift Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Eismagier
Feuerwerkerin Kampfheilerin Bowler Eismagier
Gift Eismagier Feuerwerkerin Elektrodrache Bowler
Feuerwerkerin Gift Elektrodrache Eismagier
Bowler P.E.K.K.A. Kampfheilerin Elektrodrache Eismagier
Bowler Feuerwerkerin Gift Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Bowler P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Gift Elektrodrache Bowler P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektrodrache Bowler Eismagier
Gift Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektrodrache Bowler Eismagier
P.E.K.K.A.
Bowler Feuerwerkerin Kampfheilerin Gift Elektrodrache P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kampfheilerin Bowler P.E.K.K.A.
Gift Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektrodrache Bowler
P.E.K.K.A. Kampfheilerin Elektrodrache Bowler
Bowler P.E.K.K.A. Kampfheilerin
P.E.K.K.A. Kampfheilerin Bowler
Feuerwerkerin Gift Elektrodrache Eismagier
P.E.K.K.A. Kampfheilerin Bowler Eismagier
P.E.K.K.A. Kampfheilerin
Elektrodrache P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Gift
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektrodrache Bowler
P.E.K.K.A. Gift Bowler
Bowler P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Elektrodrache Bowler
Elektrodrache Feuerwerkerin Kampfheilerin Gift Bowler P.E.K.K.A.
Gift Bowler Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektrodrache P.E.K.K.A. Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Gift Elektrodrache Bowler Eismagier
Gift Elektrodrache
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin Gift Elektrodrache Eismagier
Feuerwerkerin Gift Bowler
Gift Feuerwerkerin Elektrodrache Bowler Eismagier
Gift Feuerwerkerin Elektrodrache
Gift Elektrodrache Bowler
Feuerwerkerin Gift Elektrodrache Bowler
Gift Feuerwerkerin Elektrodrache
Gift Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin Gift Elektrodrache
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift Elektrodrache Bowler
Feuerwerkerin Gift Elektrodrache Bowler
Gift
Feuerwerkerin Gift Elektrodrache Bowler
Feuerwerkerin Gift Elektrodrache Bowler
Gift Bowler
Gift
Bowler
Gift Elektrodrache
Feuerwerkerin Gift Elektrodrache Bowler Eismagier
Feuerwerkerin Gift Elektrodrache Bowler Eismagier
Gift Elektrodrache Bowler
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache Feuerwerkerin Gift
Bowler
Gift Elektrodrache
Feuerwerkerin Gift Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Gift Bowler
Elektrodrache
Gift Feuerwerkerin Elektrodrache Eismagier
Gift Feuerwerkerin Elektrodrache Bowler
Feuerwerkerin Gift Elektrodrache Bowler
Gift
Feuerwerkerin Elektrodrache P.E.K.K.A.
Elektrodrache Feuerwerkerin Gift Bowler
Feuerwerkerin Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache Feuerwerkerin Bowler

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