Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Kanonenkarre Prinzessin Elektromagier Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Prinzessin Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kanonenkarre Prinzessin Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Kanonenkarre Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelettarmee Prinzessin Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Kanonenkarre Prinzessin Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Skelettarmee Kanonenkarre Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee Kanonenkarre Prinzessin Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Skelettarmee Kanonenkarre Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettarmee Kanonenkarre Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Blitz
Kanonenkarre Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Kanonenkarre Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin Feuerball Elektromagier Kanonenkarre Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin Feuerball

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Kanonenkarre Prinzessin Widderreiterin Megaritter
Feuerball
Prinzessin Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee
Kanonenkarre
Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Elektromagier
Feuerball Kanonenkarre Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Feuerwerkerin Feuerball Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin Elektromagier Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 16

Feuerwerkerin
Skelettarmee Prinzessin Elektromagier Megaritter
Feuerball
Prinzessin Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee
Feuerwerkerin Kanonenkarre Prinzessin Elektromagier
Kanonenkarre
Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Kanonenkarre Megaritter
Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Kanonenkarre Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Feuerwerkerin Kanonenkarre Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Widderreiterin Megaritter Kanonenkarre Elektromagier
Skelettarmee Feuerwerkerin Kanonenkarre Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Feuerball Skelettarmee Feuerwerkerin Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Elektromagier Widderreiterin Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Feuerball Kanonenkarre Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Feuerwerkerin Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Kanonenkarre Prinzessin Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Feuerball Kanonenkarre Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Kanonenkarre Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Kanonenkarre Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Feuerball Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Kanonenkarre Elektromagier
Feuerball Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Kanonenkarre Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Feuerball Kanonenkarre Prinzessin Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Kanonenkarre Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Kanonenkarre Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Feuerball Kanonenkarre Elektromagier
Feuerball Elektromagier Feuerwerkerin Kanonenkarre Megaritter
Skelettarmee Megaritter Kanonenkarre Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Feuerball Kanonenkarre Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Kanonenkarre Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Feuerball Kanonenkarre Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Skelettarmee Kanonenkarre
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Kanonenkarre
Skelettarmee
Megaritter Kanonenkarre
Skelettarmee Megaritter Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Kanonenkarre Megaritter Feuerball Widderreiterin
Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Kanonenkarre Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Kanonenkarre
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Kanonenkarre Prinzessin Elektromagier
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Kanonenkarre
Kanonenkarre Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin Widderreiterin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerball Feuerwerkerin Prinzessin Widderreiterin
Feuerball Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Kanonenkarre Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball Kanonenkarre Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball Kanonenkarre Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin Feuerball Kanonenkarre
Feuerwerkerin Feuerball Kanonenkarre Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball Kanonenkarre Prinzessin Megaritter
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Prinzessin
Feuerball Kanonenkarre
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Prinzessin Widderreiterin Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Elektromagier Feuerball Skelettarmee Kanonenkarre Prinzessin
Feuerball Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Kanonenkarre Prinzessin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerwerkerin Kanonenkarre Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Kanonenkarre Prinzessin Elektromagier Megaritter

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