Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Mittelmäßig
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Mauerbrecher Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Mauerbrecher Koboldfass Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Skelettfass Mauerbrecher Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Mauerbrecher Koboldfass Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelettfass Mauerbrecher Koboldfass Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Skelettfass Feuerwerkerin Mauerbrecher Koboldfass
Barbarenfass
Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Mauerbrecher Koboldfass
Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Mauerbrecher Koboldfass
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Skelettfass Feuerwerkerin Mauerbrecher Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Mauerbrecher Koboldfass Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Mauerbrecher Koboldfass Drachenbaby
Gift
Skelettfass Feuerwerkerin
Blitz
Ritter Drachenbaby
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Skelettfass Drachenbaby Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Pfeile Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass Tunnelgräber Drachenbaby

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Pfeile Ritter Skelettfass

Angriffssynergien 10 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Skelettfass Mauerbrecher Koboldfass Tunnelgräber
Ritter
Skelettfass Feuerwerkerin Mauerbrecher Koboldfass Drachenbaby Pfeile Tunnelgräber
Skelettfass
Ritter Feuerwerkerin Koboldfass Tunnelgräber Pfeile Mauerbrecher
Feuerwerkerin
Ritter Skelettfass Tunnelgräber Mauerbrecher Koboldfass Drachenbaby
Mauerbrecher
Ritter Tunnelgräber Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Drachenbaby
Koboldfass
Ritter Skelettfass Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby
Ritter Feuerwerkerin Mauerbrecher Koboldfass Tunnelgräber
Tunnelgräber
Skelettfass Feuerwerkerin Mauerbrecher Pfeile Ritter Koboldfass Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 3

Pfeile
Ritter
Ritter
Feuerwerkerin Pfeile Drachenbaby
Skelettfass
Feuerwerkerin
Ritter Drachenbaby
Mauerbrecher
Koboldfass
Drachenbaby
Ritter Feuerwerkerin
Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Drachenbaby
Ritter Feuerwerkerin
Ritter
Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Skelettfass Drachenbaby
Ritter Feuerwerkerin Tunnelgräber
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Ritter
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Ritter
Pfeile Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter
Pfeile Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Drachenbaby Tunnelgräber
Ritter
Ritter
Ritter
Pfeile Feuerwerkerin Skelettfass Drachenbaby
Ritter
Ritter
Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby
Ritter
Pfeile
Ritter
Feuerwerkerin Drachenbaby
Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Skelettfass Drachenbaby Tunnelgräber
Pfeile Skelettfass Drachenbaby Tunnelgräber
Pfeile Ritter Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Skelettfass Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Tunnelgräber Skelettfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tunnelgräber Pfeile Ritter Skelettfass
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Drachenbaby Tunnelgräber
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Skelettfass Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Tunnelgräber Skelettfass Drachenbaby
Pfeile Skelettfass Drachenbaby Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Skelettfass
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile
Tunnelgräber Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Drachenbaby Tunnelgräber

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