Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Hexe Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Schweinereiter Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Schweinereiter Prinz
Großer Schneeball
Schweinereiter Hexe
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Hexe Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Infernoturm Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Schweinereiter Hexe Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Infernoturm Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elitebarbaren Schweinereiter Hexe Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Schweinereiter Infernoturm Hexe
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Hexe
Blitz
Elitebarbaren Infernoturm Hexe Prinz
Rakete
Elitebarbaren Schweinereiter Infernoturm Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Wut Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Feuerwerkerin Schweinereiter Infernoturm Hexe Prinz Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Wut Feuerwerkerin Schweinereiter Infernoturm

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Schweinereiter Elitebarbaren Prinz Megaritter
Elitebarbaren
Wut Feuerwerkerin Schweinereiter Megaritter
Schweinereiter
Feuerwerkerin Wut Elitebarbaren Hexe Prinz Megaritter
Infernoturm
Wut
Elitebarbaren Schweinereiter Hexe Prinz
Hexe
Wut Schweinereiter Prinz Megaritter
Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Schweinereiter Wut Hexe
Megaritter
Prinz Feuerwerkerin Elitebarbaren Schweinereiter Hexe

Verteidigungssynergien 0 8

Feuerwerkerin
Infernoturm Prinz Megaritter
Elitebarbaren
Megaritter
Schweinereiter
Infernoturm
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Wut
Hexe
Prinz Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Infernoturm Hexe
Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Infernoturm Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Infernoturm
Elitebarbaren Infernoturm Feuerwerkerin Hexe Prinz Megaritter
Infernoturm Hexe Prinz Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Infernoturm Hexe Prinz Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Infernoturm Feuerwerkerin Hexe
Infernoturm Megaritter
Infernoturm Hexe Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Feuerwerkerin Infernoturm Prinz Megaritter
Hexe Feuerwerkerin Megaritter
Infernoturm Feuerwerkerin Hexe
Infernoturm Prinz Megaritter Elitebarbaren Hexe
Megaritter Feuerwerkerin Hexe Prinz
Elitebarbaren Infernoturm Prinz Megaritter
Infernoturm Elitebarbaren Prinz Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Infernoturm Hexe Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe Prinz
Hexe Feuerwerkerin Megaritter
Elitebarbaren Infernoturm Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Elitebarbaren Infernoturm Hexe Prinz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Prinz Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Infernoturm Hexe Prinz
Prinz Megaritter Elitebarbaren Infernoturm
Infernoturm Elitebarbaren Hexe Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Hexe
Prinz Elitebarbaren Infernoturm Hexe
Infernoturm Megaritter Elitebarbaren Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Infernoturm Hexe Prinz
Infernoturm Hexe
Megaritter Elitebarbaren Infernoturm Hexe Prinz
Megaritter Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Prinz Megaritter Infernoturm Hexe
Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Elitebarbaren Infernoturm Hexe Feuerwerkerin Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Infernoturm Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Elitebarbaren Prinz
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Prinz
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Prinz Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Hexe Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Elitebarbaren Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Elitebarbaren
Megaritter
Feuerwerkerin
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Hexe Prinz
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe Prinz Megaritter

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