Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenskelett Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Klonzauber Riesenskelett
Großer Schneeball
Kanone Klonzauber Holzfäller
Knall
Kanone Feuerwerkerin Klonzauber
Barbarenfass
Kanone Feuerwerkerin Klonzauber Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Klonzauber Riesenskelett Holzfäller
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Klonzauber
Pfeile
Feuerwerkerin Klonzauber
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Klonzauber Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Klonzauber Elektromagier Holzfäller
Gift
Kanone Feuerwerkerin Klonzauber Elektromagier
Blitz
Kanone Elektromagier Holzfäller
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Klonzauber Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Kanone Feuerwerkerin Klonzauber Feuerball Elektromagier Holzfäller Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Kanone Feuerwerkerin Klonzauber

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Feuerwerkerin
Spiegel Riesenskelett Holzfäller
Feuerball
Spiegel Elektromagier
Spiegel
Feuerball Feuerwerkerin Riesenskelett Holzfäller
Klonzauber
Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Riesenskelett
Klonzauber Feuerwerkerin Spiegel Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Feuerball Klonzauber Riesenskelett Holzfäller
Holzfäller
Feuerwerkerin Spiegel Klonzauber Riesenskelett Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 15

Kanone
Spiegel Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin
Kanone Spiegel Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Spiegel Kanone Elektromagier Holzfäller
Spiegel
Kanone Feuerball Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Klonzauber
Riesenskelett
Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Kanone Feuerwerkerin Feuerball Spiegel Riesenskelett Holzfäller
Holzfäller
Kanone Feuerwerkerin Feuerball Spiegel Riesenskelett Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Holzfäller Kanone Feuerwerkerin Elektromagier
Kanone Holzfäller Riesenskelett Elektromagier
Kanone Holzfäller Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Riesenskelett Holzfäller
Feuerball Kanone Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Kanone Feuerwerkerin Feuerball
Kanone Feuerball Riesenskelett Elektromagier
Kanone Holzfäller
Kanone Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Kanone Feuerwerkerin Feuerball Riesenskelett Holzfäller
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Kanone Holzfäller Feuerball Riesenskelett Elektromagier
Feuerball Kanone Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Kanone Elektromagier Holzfäller
Kanone Feuerball Elektromagier Holzfäller
Kanone Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Holzfäller
Kanone Feuerball Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Kanone Feuerwerkerin Feuerball Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Kanone Elektromagier Holzfäller
Kanone Feuerwerkerin Feuerball Riesenskelett Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Feuerball Riesenskelett Elektromagier
Feuerball Elektromagier Feuerwerkerin Holzfäller
Riesenskelett Holzfäller Elektromagier
Riesenskelett Holzfäller Feuerball Elektromagier
Riesenskelett Kanone Holzfäller
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerball Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball
Kanone
Riesenskelett Holzfäller
Feuerball Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Kanone Feuerball Holzfäller
Kanone Feuerwerkerin Feuerball
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Riesenskelett Holzfäller
Kanone Feuerwerkerin Feuerball Riesenskelett Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Riesenskelett
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerball Riesenskelett
Feuerwerkerin Feuerball Riesenskelett
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Riesenskelett
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Riesenskelett
Feuerwerkerin Feuerball
Elektromagier Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Riesenskelett
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Riesenskelett Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Riesenskelett Elektromagier

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