Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Barbaren Schweinereiter
Knall
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbaren Magier Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Schweinereiter
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Barbaren Schweinereiter Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Schweinereiter Magier Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Barbaren Magier Elektromagier
Blitz
Magier Elektromagier
Rakete
Barbaren Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Feuerball Schweinereiter Elektromagier Goldener Ritter Barbaren Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Feuerwerkerin Feuerball Schweinereiter Elektromagier

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Schweinereiter P.E.K.K.A.
Barbaren
Schweinereiter
Feuerball
Schweinereiter Elektromagier Goldener Ritter
Schweinereiter
Feuerwerkerin Feuerball Barbaren Magier Elektromagier Goldener Ritter
Magier
Schweinereiter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Elektromagier Feuerwerkerin Magier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Schweinereiter
Goldener Ritter
Feuerball Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 9

Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Elektromagier Goldener Ritter
Barbaren
Feuerball
Elektromagier Goldener Ritter
Schweinereiter
Magier
P.E.K.K.A. Elektromagier Goldener Ritter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Magier P.E.K.K.A.
Goldener Ritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektromagier Goldener Ritter
Barbaren P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Barbaren Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Magier
Barbaren Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Goldener Ritter
Barbaren P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Barbaren Elektromagier
Barbaren Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Magier Feuerwerkerin Barbaren P.E.K.K.A. Elektromagier Goldener Ritter
Barbaren P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbaren Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbaren Magier Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Feuerwerkerin Barbaren Magier Elektromagier Goldener Ritter
Magier Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Feuerwerkerin Barbaren Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Feuerwerkerin Magier
Barbaren P.E.K.K.A. Elektromagier Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Barbaren Feuerball Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Barbaren Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Barbaren
P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerwerkerin Barbaren Feuerball
P.E.K.K.A. Barbaren
P.E.K.K.A. Barbaren Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Barbaren Feuerball Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Feuerball Magier Goldener Ritter
Magier Feuerwerkerin Barbaren Feuerball
Barbaren Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Goldener Ritter
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Feuerball
Feuerball Magier Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerball Feuerwerkerin Magier Goldener Ritter
Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektromagier Goldener Ritter
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Feuerball Goldener Ritter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magier Goldener Ritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Magier Goldener Ritter
Feuerball
Feuerball Magier
Barbaren Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektromagier Goldener Ritter
Feuerball Magier Goldener Ritter
Feuerball Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Elektromagier Barbaren Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Goldener Ritter
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Goldener Ritter

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