Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Scharfrichter P.E.K.K.A. Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter P.E.K.K.A. Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Großer Gräber
Großer Schneeball
Kanone Schweinereiter Skelettarmee Großer Gräber
Knall
Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee Großer Gräber
Barbarenfass
Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee Scharfrichter
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee Scharfrichter Großer Gräber
Gift
Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Kanone Scharfrichter Großer Gräber
Rakete
Schweinereiter Scharfrichter Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Scharfrichter P.E.K.K.A. Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee Schweinereiter Großer Gräber Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 3 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter P.E.K.K.A. Großer Gräber
Kanone
Feuerwerkerin
Schweinereiter P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Skelettarmee
Scharfrichter
Schweinereiter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Großer Gräber
Pfeile

Verteidigungssynergien 0 8

Pfeile
Kanone P.E.K.K.A.
Kanone
Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Großer Gräber
Feuerwerkerin
Kanone Skelettarmee P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Skelettarmee
Kanone Feuerwerkerin Scharfrichter
Scharfrichter
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin
Großer Gräber
Kanone

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Scharfrichter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kanone Feuerwerkerin Scharfrichter
Kanone Skelettarmee P.E.K.K.A. Scharfrichter
Kanone Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettarmee Kanone Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile Kanone Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile Kanone P.E.K.K.A.
Kanone P.E.K.K.A. Großer Gräber Skelettarmee
Skelettarmee Kanone Feuerwerkerin
Skelettarmee Scharfrichter Pfeile Kanone Feuerwerkerin
Pfeile Scharfrichter Feuerwerkerin
Kanone Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Scharfrichter Pfeile Kanone Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kanone
Skelettarmee Kanone P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee Scharfrichter P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Kanone Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Kanone
Skelettarmee Pfeile Kanone Feuerwerkerin Scharfrichter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone Skelettarmee Scharfrichter Großer Gräber
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Skelettarmee P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Großer Gräber Skelettarmee
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Skelettarmee
P.E.K.K.A. Kanone Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Pfeile
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kanone Scharfrichter
Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee Scharfrichter
Skelettarmee Feuerwerkerin Scharfrichter P.E.K.K.A. Großer Gräber
Pfeile Scharfrichter Kanone Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Scharfrichter Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Großer Gräber
Pfeile Feuerwerkerin
Skelettarmee
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile
Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile
Feuerwerkerin Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter

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