Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Drachenbaby Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter Prinz
Großer Schneeball
Lakaienhorde Schweinereiter Drachenbaby
Knall
Lakaienhorde Prinz
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre
Kampfholz
Elitebarbaren Schweinereiter Prinz
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Drachenbaby Prinz
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter Drachenbaby
Gift
Lakaienhorde
Blitz
Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Prinz
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Drachenbaby Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerball Walküre Schweinereiter Drachenbaby Lakaienhorde Prinz Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Feuerball Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 7 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Feuerball Schweinereiter Prinz
Lakaienhorde
Schweinereiter Prinz
Elitebarbaren
Pfeile Walküre Feuerball Schweinereiter
Feuerball
Pfeile Schweinereiter Elitebarbaren Drachenbaby
Walküre
Elitebarbaren Schweinereiter Prinz Drachenbaby
Schweinereiter
Pfeile Feuerball Walküre Lakaienhorde Elitebarbaren Drachenbaby Prinz
Drachenbaby
Feuerball Walküre Schweinereiter Prinz
Prinz
Walküre Pfeile Lakaienhorde Schweinereiter Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 7

Pfeile
Feuerball Walküre Prinz
Lakaienhorde
Elitebarbaren
Walküre
Feuerball
Pfeile Walküre
Walküre
Elitebarbaren Pfeile Feuerball Drachenbaby Prinz
Schweinereiter
Drachenbaby
Walküre Prinz
Prinz
Pfeile Walküre Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Prinz
Lakaienhorde Prinz Elitebarbaren Walküre
Lakaienhorde Elitebarbaren Prinz Walküre
Pfeile Elitebarbaren Feuerball Walküre Prinz
Pfeile Feuerball Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Lakaienhorde Walküre Prinz
Lakaienhorde Walküre Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Lakaienhorde Prinz Elitebarbaren Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby Prinz
Elitebarbaren Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Prinz
Lakaienhorde Pfeile Elitebarbaren Feuerball Walküre Prinz
Pfeile Feuerball Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Prinz
Pfeile Walküre Drachenbaby Feuerball
Elitebarbaren Prinz
Walküre Pfeile Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elitebarbaren Feuerball Prinz
Feuerball Pfeile Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Prinz
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Prinz
Walküre Prinz Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Prinz
Pfeile Feuerball Lakaienhorde Drachenbaby
Prinz Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Walküre
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Prinz
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Walküre Drachenbaby Prinz
Lakaienhorde
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Prinz
Pfeile Elitebarbaren Feuerball Walküre Prinz
Elitebarbaren Prinz Lakaienhorde Feuerball Walküre
Lakaienhorde Feuerball Walküre Drachenbaby
Elitebarbaren Lakaienhorde Feuerball Walküre Drachenbaby Prinz
Pfeile Walküre Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Pfeile Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Pfeile Feuerball Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Prinz
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Pfeile Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby Prinz
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Lakaienhorde
Pfeile Feuerball Drachenbaby Prinz
Pfeile Feuerball Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Prinz
Pfeile Feuerball
Prinz
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Feuerball Pfeile Drachenbaby Prinz
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Elitebarbaren Pfeile Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball
Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Prinz
Pfeile Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Prinz
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Prinz
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Prinz
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Prinz

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